지금 린엠에서는 상세스텟을 보여주는데, 초창기 피니지는 상세스텟이 없었음

그런데 각종 낭설들이 정론으로 통했고, 실제로도 유의미했던 이유가 있음



그것은 리니지 자체가 옜날 로그라이크 게임인 넷핵을 표절해서 만들어진 게임이기 때문임
보통 이 시대 게임들은 다 거기서 거기고 넷핵은 RPG의 선조격 게임이라 '표절'얘기를 안붙이긴 하는데 리니지가 표절이라고 하는 이유는...

템 이름부터 성능, 스텟 주사위 시스템, 스텟의 효과, 몹 스펙 경험치 까지 모두 똑같기 때문임

일본도가 최강의 칼이었던 이유도 넷핵에서 일본도가 최강이었으니까, 도 유명한 얘기임
넷핵에서 10/12였고 리니지에서도 똑같음. 심지어 무게마저도.

단풍,소나무 막대기도 넷핵에 있던 마법지팡이들 따온거고.

그리고 이건 일본도 뿐만 아니라 거의 모든 아이템에 동일했는데, 초창기 일본도(10뎀) VS 레이피어(11뎀) 싸움인데 레이피어가 질 이유가 없는데 일본도가 승률이 좋아서 다들 리니지엔 히든옵션이 있는게 맞다 이러고 있었음

그런데 용계 업데이트때 까고보니 일본도에 명중1이 숨겨져 있었던거고, 이때 당시의 몇몇 개발자들이 넷핵을 싹 까뒤집었고 이 명중1이 넷핵에도 히든스텟이 있던걸로 밝혀짐. 

같은 얘기로 넷핵에는 재질에 따른 분류는 없는데 방어구 타입이 있었음.

중갑/경갑/천

유명한거 - 4수정갑옷 vs 6요정족판금갑옷
둘다 12방이라 방어는 같지만 재질차이로 빗방차이 존재
-> 둘다 중갑이라 틀린 얘기

요판이랑 수정갑옷 실험으로 빨간약으로 결론났다는건 유명한데

6요정족 사슬갑옷(11방) VS 4판금갑옷(11방) OR 5 요정족판금갑옷(11방)
-> 빗방차이 있'었'음

 이후로 요사랑 판금갑옷 실험에서 결과값 나온건 다들 모르는듯?

여하튼 용계 업데이트 시점에 리니지가 넷핵을 졸업하고 자체노선을 걷기 시작했다고 보면 됨.
무기나 방어구에 히든옵션을 전체적으로 손본것으로 알고있고 이 이후로 촐기는 싸울때나 먹는거에서 사냥때도 필수로, 용기 와퍼 악피등 활성화, 넷핵에 없던 각종 아이템들 추가, 변신마법주문서, 축순 등등...