과거 2010년 데이터를 기반으로 1.204^(레벨-10) 이라는  ㅈ같은 공식이 적용되어 있습니다

로 이제 끝난줄 알았습니다만 
일치하지 않는구간이 발견되었습니다

결론 = 28렙에  데이터 넣다가 밀리거나 해서 27렙을 넣엇거나
         혹은 28렙부터 지수가 1.204에서  1.201 로 적용될수도 있다입니다 . 





유튜브 둘러보던중 방송인분들 레벨이 각각 26, 28이시라
바로 확인해봤는데



26렙의 2010년자료 필요경험치는 74,465 이며
거대개미를 잡고 0.0101%가 올랐습니다
개미의 경험치는 145이므로 
증가한 퍼센트를 이용해 역산하면 
1,435,644가 나오고
위에 언급한 

1.204^(레벨-10)  공식으로 

74,465 에   1.204를 16번 하면 

1,452,031 이 나와

차이는 16,388로 일치율 101% 로 정상범위라고 볼수있습니다



그런데


28렙이신분이  해골근위병 잡는걸 계산해보니



여기서 28렙의 원래 경험치인 92,625를 이용해 연산하면
2,618,213 이라는 수치가 나옵니다
이를 해골근위병 경험치인 730으로 나누면

0.0278%가 나오는데

일단 기존  적용하던  1.204 이상으로는 
0.0279나  0.0277 이 오르는건가능한데 
화면에선 0.0291이 올랐으므로 뭔가 변동이 있다고 봐야합니다 .

일치율도 104%로 많이 튑니다 .

그렇게 해서 남은게




CASE 1 

무언가의 실수로
셀이 밀리거나 해서
28렙자리에 27렙 경험치가 적용되었고  28렙부터 지수가 1.208 로 올랐을 경우

CASE 2

28렙 경험치는 정상적용하고  28렙부터 지수가 1.201 로 낮아졌을경우

이렇게 조정하면 99.4% 수준으로 맞출수는 있습니다 .
 

무엇이 되던 경험치가 ㅈ같은건 비슷합니다.
후반엔 어떻게 될지 모르니 45렙 이후 경험치는 
그냥 그러려니 하고 봐주세요.