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2026-02-25 17:43
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리니지 클래식 오토 문제 해결하는 방법 제안오토 잡는 방법에 대한 개인적인 생각을 GPT 돌려서 작성해봄. 형님들 오토 얘기 또 나와서 죄송한데, 잡아도 잡아도 또 돌아가고, 결국 재화 수급 때문에 돌리는 건데 그래서 그냥 이런 시스템 한 번 생각해봤습니다. ■ PK 시 아데나 드랍 (성향치 무관)
오토 돌리는 목적이 결국 뭐죠? 근데 PK 당하면 아데나를 떨군다? 지금은 죽어도 큰 타격이 없으니까 “죽으면 손해” 구조가 돼야 합니다. ■ 레벨별 드랍량 차등
고레벨 오토일수록 수급량이 많으니까 적정 드랍량은 우리가 정할 문제는 아니고 핵심은 “오토 = 리스크 존재” 구조를 만드는 거죠. ■ 무분별한 PK 방지 – 지옥 시스템 유지물론 이러면 일반 유저들끼리 막 죽이고 다닐 수도 있으니 다만,
이러면 오히려 시스템이 답답해집니다. ■ 성향치 소모해서 PK 카운트 감소 시스템 도입
시간 + 노력으로 복구 가능한 구조는 필요하다고 봅니다. 그래야
이 균형이 맞춰진다고 생각합니다. ■ 제발 이걸 캐쉬로 팔 생각은 하지 말자이거 제일 중요합니다. 이걸 만약 캐쉬로 팔면 어떻게 됩니까? 돈 있는 사람은 그럼 그냥 돈으로 PK하는 게임 되는 겁니다. 제발 이런 걸로 돈 빨아먹을 생각하면 안 됩니다. 게임 시스템을 재미있게 만들어야 합니다. 롤에 Pay to Win 요소가 있었으면 이걸 좀 생각했으면 합니다. 결론은,
완벽한 해답은 아니겠지만 형님들 생각은 어떠십니까?
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