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2026-08-04 01:22
조회: 341
추천: 1
혈레이드에 개선관련 근본적인 문제는 템드랍부터개인적으로 혈레이드의 배럭이 많아지는 근본적인이유를 생각해보고 작성한 글이니 참고만 부탁 드리겟습니다.
ㅁ요약 - 템드랍률을 낮춰버렷기에 먹는 득템의 즐거움 없어짐 - 그 극복을 위해 만만한 안타레이드 사냥꾼 생김 - 협력의 컨텐츠가 개인의 컨텐츠로 되어서 의도가 변질됨 - 그로 인해 결국 엔씨에서는 개편을 시작 *상세적인 내용은 안나왓으나 난이도 올릴 수 있구 참여 인원에 따른 보상 방안으로 계획 두는것같음 ㅁ 상세내용(틀릴수도있구 맞을수도잇음. 지극히 개인적임) 1. 템드랍률이 솔직히 유저 만족 할 만큼 나오는것도 아님 2. 섭초에 작업장에 늘려지다 보니 드랍률을 낮춰지고 있음 ㄴ ex)기감, 용던등 3.기존 유저들도 그속에서도 같이 사냥하며 어떻게든 템먹으려고하고잇음 그러다 시대가 점차 지나서 성장을 하다보니 파템에서 봉축으로 경쟁시스템 단계올라감 이후 파템의 가치는 점차내려가고잇음 ㄴ 봉축또한 기섬같은경우 맵이 포화되어 뭐 세이프존에서 다들 몸부비며 캐고잇으며. 마스터 마족/언데드 지역도 마찬가지임 4. 해당가치를 올리고자 연금. 낚시컨텐츠등으로 나타나서 그나마 좀 팔리는 것 같지만 여전히 파템은 잘 안나옴 *오히려 혈레이드가 더잘나옴 5. 그렇다고 필드 보탐을 뛰어서 잘나온다? 그것도 아님 옛날 보탐러출신이지만 거의 명코가 80%나옴 6. 그럼 같은 시간대에 내가 할수있는 건? 혈레이드 통해서 꾸준히 잡다가 혼자 잡을 수 있다는걸 알게됨 ㄴ 이후 계정 육성통해서 점차 1인혈레이드의 유행이 올라옴 ㄴ 유튜버들사이에서도 1인 혈레이드 컨텐츠 영상이 나오다보니 너도나도 1인혈레이드 배럭양성됨 ㄴ 이후 린엠에서는 안타 드랍률 낮춰버림 ㄴ 유저들은 그 드랍률을 낮췃으면 물량으로 발악중 *열쇠 값 만큼도 안나오는 비효율적인 무한적인 안타레이드시작 *그나마 재료값중 천이 극악이라 나름 값이 유지되는것 7. 이게 악순환되고 개인혈레이드만 있구 현재 사회처럼 개인적인 위주의 게임이되어버림 결국 8월3일 게임사에서는 개선해보자라고 결정 후에 스텐바이엠에서 해당건을 주제로 조심스럽게 꺼내며 유저들반응 보려고함 아마 저도 1인파푸함으로써 느끼는건 점차 파푸까지 그렇게 되고있으며. 린드도 구름만 잘부시구 스펙되는 아이 배치해두면 그냥 깨버리는 현실화가되었음 특히 유일 총사.요정으로 린드 솔플 깨는거보면 참...신기함 아쉽지만. 법사는 그게 안됨...(용들이 의외로 마방이높음) 그래도 개선방안 예상해보면 1. 1인혈레에대해서는 존중하며 없애진 않음 2. 용레이드외에 레이드들을 간소화하려고함(피로도축소화) 3. 혈레이드의 인원참여를 활성을 위해 보상안 개선할듯 4. 난이도또한 상향시켜주며 보상안도 더늘려줄거같음 5. 마안제작후 잔여 마안들을 통해서 열쇠나 희줌등으로 변경할 재화들을 만들어주며 남은 잔여아이템활용도 높일거같음 ㅁ그래서 우리가 준비해야할것? ㄴ 마안 재료들 물량파악하기 ㄴ 지속적으로 혈레이드를하면서 개선전 개선후에대한 비교글들이 다소나오면 그런점에서 서로 커뮤니티에샤 공유하고지내면 좀 커뮤니티또한 활성화될것으로보여짐 ㄴ열쇠.... 늘 든든히가지고있기... ㄴ 업데이트까진 어떻게든 안타&파푸 비비기 ㄴ 혈원모집 정답은아니지만 근본적인원인부터 한번쯤은 생각해두면 좋을거같습니다. 주저리글 읽어주셔서 감사합니다.
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숙달된 인벤러
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