요새 말도 많고 논란도 많이 되고 있는 워모그의 갑옷입니다.

 LOL을 하다보면 우리 탱커나 적 탱커가 워모그를 2개이상 가는 경우를 보셨을 겁니다.

 워모그 2개부터는 체력+1000 만 적용되고 하나를 가든 2개, 3개를 가든

 워모그의 고유지속효과는 최대체력의 1.5% 이기에 트롤이다 라고 지적하시는 경우가 많은데

 저의 의견은 전혀 그렇지가 않다입니다.

 

 왜냐하면 워모그의 고유지속효과가 5초당 15 회복(최대체력의 1.5%)가 아니고!!,

                                                 5초당 최대체력의 1.5% 이기 때문입니다.!!!!

 

 예를들어 가렌이 피가 1000일때 워모그 1개를 샀다고보면

 특성에서 체력회복, 다른 아이템 이거 다 무시하고 깡체력이랑 워모그만 계산해보면

 피가 2천이 되면서 5초당 회복이 30이 됩니다.

 

 여기에 워모그가 토탈 2개가 되면 피가 3000이 되면서

 5초당 회복량은 45가 됩니다.

 

 기본피 1000일때,  워모그 1개     HP 2000      5초당 체력회복 30

                          워모그 2개     HP 3000                            45

                          워모그 3개     HP 4000                            60

                          워모그 4개     HP 5000                            75

 

 이런 계산이 나옵니다.

 

 즉, 워모그의 체력재생효과는

 워모그에 부여된 고유지속효과가 고정된 숫자가 아니고 

 워모그에서 제공하는 +체력 뿐만 아니라 챔프가 갖게되는 체력을 모두 합산한 후에 계산하는 것이기 때문에

 워모그가 늘어날수록 죽이기 힘든 피통괴물이 가능하다는 겁니다.

 

 만일 고유지속효과이기때문에 이게 기본지속효과라서 %까지 중첩되는거라고 본다면

 기본피 1000일때, 워모그 1개 HP 2000 5초당 체력회복  30

                         워모그 2개 HP 3000                        90

                         워모그 3개 HP 4000                       180

                         워모그 4개 HP 5000                       300

 이렇게 되면 완전사기죠.

 게임밸런스 파굅니다. 지금도 충분히 워모그가 OP라고 불리우는데...

 

 어쨌든 시즌3되면서 워모그의 최대수혜자는 문도가 아닐까 싶습니다.

 

 문도가 워모그 1개만 맞춰도 위와 같은 조건에 대입해보면

 문도 피가 1000   워모그 1개 HP 2000 5초당 체력회복 60

                        워모그 2개 HP 3000                     135

                        워모그 3개 HP 4000                     240

                        워모그 4개 HP 5000                     375

 

 이걸 누가 죽여요??

 

 물론 그때그때 상황에 따라 템트리를 유동적으로 가긴 하겠지만

 저런식으로 가도 그렇게 트롤짓은 아니라는 결론입니다^^