무빙(Moving) A to Z
리그오브레전드 컨트롤의 모든 것





목차

무빙의 정의, 무빙의 종류, 무빙의 응용


무빙의 정의

 사실 무빙이란 컨트롤의 일부분으로 움직임을 다루는 컨트롤이다. '스타크래프트' 에서 처럼 많은 유닛을 컨트롤 해야하는 RTS게임에서는 홀드나 패트롤키를 이용한 일명 홀컨과 패컨처럼 추가적인 컨트롤을 무빙컨트롤과 분리하여 사용했다. 하지만 리그오브레전드에서는 하나의 챔피언만 컨트롤하면 되니 무빙컨트롤만 존재하는 셈이다. 그러므로 리그에서는 무빙이라는 말은 컨트롤이라는 말과 동일시 된다. 


무빙의 종류

 무빙샷

  움직이며 상대방에게 공격하는 기술로, 최소의 데미지를 입으며 최대의 데미지를 주기위한 컨트롤이다. 원거리와 근거리형에따라 무빙샷의 종류가 달라진다.

 1)카이팅(Kiting) - 원거리형 무빙샷  Kite는 연을 뜻하는 영어, 즉 카이팅이란 연을 날리듯이 상대방과의 사거리 차이를 이용하여 공격하는 무빙샷이다. 포킹역시 사거리 차이를 이용하여 공격하지만 카이팅은 진영이 계속 이동하는데 차이점이 있다. 패치이후 설정에서 사거리 표시를 설정하면 A를 누르면 사거리를  볼 수 있게 되어 카이팅의 난이도가 낮아졌다.

 2)근거리 무빙 - 근거리 무빙샷  고전적인 무빙샷으로 움직이는 상대방의 앞을 클릭하여 최대한 가까이 붙어 공격하는 것을 말한다. 공격속도로 인해 중간에 공격 할 수 없는 시간동안 움직여 도망치는 챔피언에게 평타를 때리는 기술이다. 보통 원거리와 근거리가 싸울때나 도망치는 적을 상대하는 근거리형 챔피언의 무빙이다.

 3)근거리 카이팅 - 근거리 무빙샷 난이도가 높은 기술로 상대방의 반응속도를 이용하여 평타를 친후에 빠르게 상대방의 평타범위(125)에서 나와 체력적 이득을 취하는 기술로 근거리와 근거리형 챔피언의 딜교환을 할 떄 사용하는 기술이다.

 스킬샷 회피

 논타겟류의 스킬은 무빙으로 피할 수 있다. 대부분 '가위바위보' 형식이다.

 1)스킬샷 회피 요령(공통)

(1) 상대의 습관을 파악한다. 
(2) 이동속도가 높을 수록 스킬샷 회피에 유리하다. 
(3) 상대 챔피언의 스킬 쿨탐임과 어떤 스킬을 쓸지 생각한다. 

 2)스킬샷 회피 요령(챔피언별) 

(1)일직선 스킬샷(이즈리얼의 신비한 화살, 럭스의 빛의 속박 등이 대표적) - '1)스킬샷 회피 요령(공통)'을 참고할 것. 
(2)곡선형 스킬샷(다이애나의 초승달 검기) - 곡선형으로 날아가는 스킬샷 피하지 못할꺼 같으면 반대방향으로 돌아 곡선 안으로 들어가는 것도 하나의 방법이다. 
(3)범위형 스킬샷(갈리오의 단호한 일격, 초가스의 날카로운 가시, 럭스의 광휘의 특이점 등이 대표적) - '1)스킬샷 회피 요령(공통)'을 참고할 것. 
(4)장거리형 스킬샷(럭스의 최후의 섬광, 이즈리얼의 정조준 일격이 등이 대표적) - 체력이 광범위형 스킬샷에 죽을 수 있는 경우라면 사정거리가 확보된 곳(와드를 사용하거나)에서 움직이거나 귀한을 타는게 도움이 된다.


무빙의 응용

 부쉬(bush)플레이

 부쉬(bush)는 덤불을 뜻하며 리그에서의 수풀을 뜻한다. 부쉬에 들어가면 상대방에게 시야를 차단하는 효과가 있다. 이를 이용하여 다양한 무빙을 응용시킬 수 있다. 

(1)스쿠비두(scooby) - 부쉬 두개의 틈으로 적이 부쉬에 진입할때 상대의 반응속도를 이용해서 다른 부쉬로 가는 기술이다.(추가, 스쿠비두는 아래 링크의 제목에서 가져왔는데 애니메이션 이름이네요. 이 기술의 이름이 제대로 명명되지 않아 일단은 그냥 놔두겠습니다.)



P.S 시간날때마다 사진과 동영상을 첨부하여 업데이트 할 것이며, 제가 잘못된 부분이나 추가될 정보가 있다면 댓글로 남겨주시면 추가, 수정하겠습니다.