1. 어그로

 

가장 가까운 미니언부터 타격

타워 사거리 내에서 아군 챔피언이 적군 챔피언에게 어떤 수단으로든 피해를 입으면 피해를 입힌 챔피언을 공격

적군 소환물이 타워 사거리 내에 있다면 미니언보다 우선으로 타격

어그로를 바꿀 상황(챔피언이 챔피언에게 피해를 주는 상황)이 일어나지 않으면 때리던 놈을 계속 때립니다. (미니언 때리는 중에 소환물이 들어와도 미니언 죽을때까지는 때림)

만약 소환물이 아군 챔피언에게 피해를 입힌다고 하면, 해당 소환물의 주인이 타워 사거리 내에 있다면 소환물의 주인을 때립니다.

 

==> 도트뎀 스킬이 있을 때 조심, 소환물 쓸 때 조심

 

2. 공격력

 

방어관통 20%를 가지고 있습니다.

한 타겟을 공격할때마다 22.5%씩 공격력이 증가합니다. (최대 7번 중첩되어 135%)

 

==> 타워한테 계속 맞으면 탱커라도 아픈 이유!

 

3. 타워에 피해가 들어가는 스킬

 

가렌 - 결정타

나서스 - 흡수의 일격

람머스 - 지진

레오나 - 여명의 방패

마스터 이 - 2연속 공격

볼리베어 - 천둥 몰아치기

블리츠 - 강철 주먹

소나 - 파워 코드

쉔 - 기의 일격

쉬바나 - 두번 물어뜯기

시비르 - 튕기는 부메랑

알리스타 - 짓밟기

오공 - 파쇄격

직스 - 짧은 도화선

탈론 - 녹서스식 외교

트페 - 카드 고르기

아이템 - 광휘의 검, 삼위일체, 리치베인

 

=> 타워 깰때 요긴하게 쓸 수 있는 것들

특히 나서스, 람머스, 직스, 트페(+리치베인)은 타워 빨리 깨죠.

 

4. 타워로 스택이 쌓이는 스킬

 

그레이브즈 - 진정한 용기

마스터 이 - 2연속 공격

신 짜오 - 지치지 않는 전사

이렐리아 - 비천어검류

잭스 - 가차없는 맹공

케이틀린 - 헤드샷

판테온 - 방패 방어술

 

==> 죄다 패시브네요. 눈여겨 볼건 잭스랑 이렐리아밖에 없는듯. 아 판테온도..

 

5. 타워에 피해가 안 들어가는 스킬

 

녹턴 - 그림자 칼날

니달리 - 숨통 끊기

럼블 - 고철장 거인 (과열 상태 추가 피해)

레넥톤 - 무자비한 포식자

룰루 - 요정 친구 픽스 (타워 공격시 발사 자체가 안되어 중간에 가로막힐 일이 없음. 타워에 안가로막힘)

모데카이저 - 스페이드의 철퇴

베인 - 구르기

뽀삐 - 파괴의 일격

요릭 - 전쟁의 징조 (구울도 생성되지 않음)

우디르 - 호랑이 태세

잭스 - 무기 강화

트런들 - 광포한 물어뜯기

카사딘 - 황천의 검

케이틀린 - 헤드샷 (추가 피해)

케일 - 정의로운 분노

피즈 - 심해석 삼지창 (지속 피해와 추가 피해 모두)

 

==> 얘네들은 쿨이 안돌아가니까(녹턴,케일 제외) 주의하는게 좋아요. 특히 베인.. 타워 깨다가 못굴러서 죽음..

 

6. 타워에 추가 효과가 발동하지 않는 스킬

 

갱플랭크 - 럼주에 젖은 검

그레이브즈 - 빨리 뽑기 (쿨감 효과)

마오카이 - 마법 흡수 (회복 효과)

우디르 - 호랑이 태세 (첫타 버프가 사용되지 않음 -> 다른 대상 타격시 첫타 적용)

워윅 - 끝없는 갈증 (마법 피해와 회복 모두)

케넨 - 전류 방출 (패시브)

트위스티드 페이트 - 속임수 덱

트위치 - 맹독

 

==> 갱플이랑 트위치는 당연한거고, 우디르는 호랑이폼 공속증가로 타워깰때 첫타를 챔피언에게 칠 수 있고, 워윅은 불쌍하고, 케넨은 스택 관리할때 좋을수도 있고 나쁠수도 있고 등등..

 

7. 그 외

 

타워는 시야 와드, 투명 감지 와드, 유독성 함정(티모 버섯)을 공격하지 않습니다.

타워도 지형으로 취급되어 뽀삐, 베인의 벽꿍과 노틸러스의 닻줄 견인이 들어갑니다. (파괴되어도)

타워의 사정거리는 800입니다.

==> 트위치 궁쓰면 안맞고 때릴 수 있음! (사거리 825)

타워 막타를 친다고 돈 더주는건 아닌데 애쉬 e 패시브나 트페 패시브로는 더 받을 수 있음

챔피언이 타워에 가하는 피해는 기본 AD + (보너스 ad와 ap의 40% 중 높은 쪽)입니다.

==> ap챔프도 공속 버프 받으면 타워에 딜이 들어갈 수 있는 이유이자 카타리나와 아칼리가 타워를 정말 못 부수는 이유(잭스는 공속이라도 빠르지..)

타워의 시야(사거리가 아님)에 적 미니언이 없으면 방어력이 3.88배, 마법 저항력이 2.47배 증가합니다.

==> 백도어 할 때 미니언을 데려가야 하는 이유

넥서스 오벨리스크는 모든 방어 효과를 무시합니다. (수호 천사나 케일 무적 트린 무적 이런거 다 무시하고 죽입니다)

타워의 방어력은 어떤 종류의 방어 관통 효과도 적용되지 않습니다.

==> 백도어할 때 방관보다는 공속과 공격력이 중요한 이유

적 타워를 밀수록 우리 타워의 체력과 공격력이 높아집니다.

==> 그러니까 제발 한타 이기면 푸쉬좀 하세요 ㅜㅜ

안쪽 타워는 바깥쪽 타워가 살아 있으면 무적입니다.

==> 다 아는 사실 + 안쪽부터 깰 사람이 있긴 함?

잔나의 폭풍의 눈은 유일한 타워를 보호할 수 있는 스킬입니다.

하이머딩거의 마법기계공학 수리 로봇은 타워의 hp를 회복할 수 있는 유일한 수단입니다.

오라 효과는 타워에 적용되지 않습니다.

외곽 포탑의 공격력은 152에서 시작하여 매 1분(40초부터 시작해서 1분 40초, 2분 40초..)마다 6씩 증가하여 최대 200까지 증가합니다.

내부 포탑의 공격력은 197에서 시작하여 매 1분(7분부터 시작)마다 6씩 증가하여 최대 263까지 증가합니다.

억제기 포탑의 공격력은 210에서 시작하여 매 1분(16분부터 시작)마다 6씩 증가하여 최대 330까지 증가합니다.

넥서스 포탑의 공격력은 115에서 시작하여 매 1분(40초부터 시작)마다 6씩 증가하여 최대 343까지 증가합니다.

외곽, 내부, 억제기 포탑의 체력은 2550이며, 넥서스 포탑의 체력은 1925입니다.

==> 쌍둥이 타워가 강한 이유.. 16분 되면 공격력이 215!

 

 

 

출처 : 롤위키 (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Turret)