아래에 어떤분이 공략좀 올려달라 하셨는데 공략이랄건 없고 걍 팁이용.

저는 3개 정도의 계정으로 총 2500~2700판 가량 했을거로 추정되고 이 중 2천판 가량 플레이한 본계정은 올챔 계정입니다. mmr은 현재는 2100~2200 정도입니다.
대부분 인벤분들이 저보다 더 많이 하셨을테고 mmr도 더 높으실텐데
입문/초보분들을 위한 몇가지 팁요.




1. 타워

(1) 타워 치기
적 포탑쪽에 미니언 밀어놓은 상황에서 안전하다 싶고 자신이 원거리 챔프라면 포탑 한대씩이라도 쳐두세요.
이유를 주저리 썼다가 지웠는데 그냥 포탑은 중요해여.

(2) 타워 막기
한타 애매하게 져서 우리편 1~2명 살고 상대편 3~4명 살아서 타워 밀리겠다 싶을 때
궁 아끼지말고 가령 루시안이나 럭스 등등 궁으로 라인클리어 좋은챔프라면 적 챔프한테 궁쓰지말고 미니언한테 써서 최대한 한 턴이라도 버티는게 상당히 중요함. 한번 버틴걸로 인해 죽었던 우리편이 살아서 합류하면 우리 포탑 밀리는 시간 엄청 연장됨.
대신 이거 괜히 억지로 막다가 죽겠다 싶으면 판단을 잘 하셔야됨.
우리편이 곧 살아나서 합류를 하고 내가 죽더라도 이번 한 턴을 막아낼수있다면 죽는게 포탑 버리는거보다 나을 수도있음. (넥서스 포탑처럼 겜 끝나기 직전 상황 제외) 대신 우리편 살아날래도 멀었고 내가 차라리 살아남아서 우리편 합류해서 싸운느게 낫겠다 싶으면 그냥 과감히 버리세여.

(3) 상대가 타워를 애매하게 막는데 우리는 밀고싶을 때
만약 내가 cc 적당히 있고 어느정도 패기부릴수있는 탱라인이면 앞무빙 치면서 상대편 타워 못지키게 겁주거나 아니면 내가 죽을각오하고 들어가서 어글 끌 동안 아군이 타워 밀 수 있는 각이다 싶으면 들어가서 cc걸고 상대편이 타워 못지키게 하는것도 필요함.

* 암튼 타워는 정말정말 중요함.



2. 자살 관련

(1) 한타가 한번 거하게 이뤄져서 겨우 겨우 딸피로 살아서 타워까지 때리고 있다면 그냥 여기서 타워 끝까지 밀려고 욕심내거나 어떻게든 안죽고 힐 먹고 버티려고 하지 마시고 걍 자살하셈. 처형이 베스트긴 한데 킬 줘도 별로 상관없음. 선택할수있따면 그래도 좀 호구 챔한테 일부러 죽어주는것도 나쁘지않은데 큰 영향 없으니 대충 자살 ㄱㄱ

(2) 극후반 (한타 한번으로 게임이 끝날 수 있는 상황)에 딸피인 적들은 일부러 한 둘 살려놓고 한타때 이득 취하려고 이용하는게 상당히 꿀임. 어차피 할 줄 아는 사람들은 알기 때문에 안 죽일려고 해도 지가 알아서 자살하러 오긴 함.

* 죽을 때를 알아야 함. 한타 이후 지금 바로 게임을 끝낼 수 있는 상황이 아니면 걍 바로 자살 해버린다고 생각하셔도 대부분 상황에는 맞을거임.
단, 좀전에 죽은 아군들이 살아날때까지 우리편 타워 or 넥서스를 지켜줄 라인클리어 인원 1~2명정도는 한 템포 참아야됨. 차라리 아군 부활해서 합류하고나서 저 걍 죽을게요 하고 그때 죽는게 나음.



3. 킬딸

(1) 칼바람은 킬딸칠려고 하는건데 라는 마인드로 하시면 그냥 킬딸치시면 됨. ex) 나 방금 부활해서 만피인데 딸피인 적한테 표식을 맞췄다? -> 그냥 타워다이브 혼자 들어가서 따고 죽으셔도 됨.

(2) 칼바람은 우물간다고 피를 채울 수 있는게 아니라서 딸피 보이면 걍 냅둬도 어차피 이후 한타때 그놈은 무쓸모일 확률이 높아서 굳이 '저놈 따고 내가 죽더라도 돈벌고 좀 커야겠다' 이런 마인드로 무리해서 들어가면 명백히 이건 손해임.
게임 이기고싶으면 그냥 냅두고 아군 포킹챔이 먹게 냅두거나 아니면 이후 한타 때 뒤에서 쫄아있는 그 딸피놈 주시하다가 조금 틈 보이면 그때 킬욕심 부려도 안 늦음.(은 아니고 보통 늦음. 다른 우리편이 아마 먼저 자폭하러 들어갈거임. 팀적으로 보면 결국 손해이므로 아군이 그짓하는거보다 내가 킬먹는게 이득임 ㅇㅇ 걍 표식 갖다때려박고 딸피따고 타워맞아 죽으셈 그게 나은듯)

* 솔직히 만피랑 딸피 교환하면 딸피가 죽은 팀이 이득은 맞는데 마음 가는대로 하셈. 어차피 님 말고도 님네편에 누군가 표식맞추면 자살테러 하러 갈 확률 엄청 높음.




4. AD, AP 밸런스
가령 우리편이 너무 올 ad나 올 ap인데 포킹도 그렇게 쎄지 않다 싶으면 ad, ap 밸런스 문제에 대해 심각하게 생각해보셔야함.

(1) 주사위있으면 내 챔프가 그리 좋은거 아니면 걍 굴려서 밸런스 맞출려고 시도라도 해보셈
근데 주사위도 없다면 코르키, 미포, 이즈 이런애들은 굳이 AD안가고 ap템 가도 적당히 ap딜 가능함. 상대가 마저템 안가면 정말 꿀빨확률도 높음. 애초에 이런 챔프면 걍 룬특성도 ap챔 기준으로 가는것도 괜찮음.
이건 개취이긴한데 저는 팀 ad, ap 밸런스 진짜 중요하게 생각하는 사람이라 심할 경우 트페, 잔나, 룰루, 애니로 ad 가본적도있음. 근데 솔직히 ad애니는 정말 별로였음. 트페, 룰루 꽤 좋음. 후반되면 1:1은 거의 최강일수도있음.

(2) 일단 ad ap 밸런스 안맞을 때 가장 중요한건 포킹이 강하냐임.
아무리 올 ad라도 제이스, 바루스가 떡하니 스킬 잘 넣어주면 상대 탱라인이 있건없건 템나오기전에 이득 많이봐서 게임 쉽게 이길 수도있음. 마찬가지로 ap도 제라스 럭스 벨코즈 머 이딴챔프들 많으면 걍 포킹으로 타워에 가둔담에 타워 빨리밀고 템 뽑기전에 격차 많이 벌리면 쉽게 이길수도있음.

(3) AD, AP 밸런스가 안맞을때 상대편에 탱라인이 있냐 없냐가 그 다음으로 중요함. (사실 이게 젤 중요한거같음)
탱 라인이 있으면 일단 그판은 존나 힘들것임. 걔는 못잡을거임. 올방 람머스 암만쳐봐야 자기피만 달지..
올마저 문도 암만 마법딜로 때려봐야 문도궁쓰면 모렐로 왜샀나싶을정도로 피가 안 닳음.
탱라인없으면 걍 맘편하게 올ad나 올ap해도 거의 상관없음.
근데 탱라인있으면 자기가 한타때 탱라인을 빨리 녹여야되는 포지션인지 아니면 억지로 돌진기같은게있어서 적 뒷라인 물수있는지 판단해서 방관/마관템부터 먼저 갈지말지 잘 생각해야함.
어차피 아무리 탱커라도 쿨감 좀 포기하고 마관에 올인한 템세팅가면 2명정도만 점사해줘도 녹게 되있음.

근데 AD는 좀 다른게 스킬 쿨 한번 쓱 돌리고나면 잠시 할거없어지는 ap챔들이랑 다르게 계속 칠수있어서
엄연히 따지면 올ad가 올ap보단 나음.

* 근데 사실 우리는 이런거 다 고려하면서 템 세팅도 추잡하게 해야되는 반면, 상대 딜라인은 걍 깡딜만 올려서 딜해도 방어/마저 동시에 올려야 하는 우리 탱커는 금방 녹여버려서 걍 맘비우고 즐겜마인드로 하는게 나음.



5. 몇몇 챔프 팁 (아마 대부분 아시겠지만 혹시나해서)

마스터이 : 딜템 올인보단 딜탱이 나은듯. 딜탱가면 생존력은 풀딜템보다 몇배는 좋아지는데 딜은 그렇다고 몇배나 구려지는게 아님.

리산드라 표식 : 이거 표식맞추고 급하게 e써서 갔다가 못돌아오거나 아무것도 못하고 걍 바로 e로 돌아오는분 꽤 봤는데 너무 맘급하게 안하셔도 됨. 표식 맞춘거 확인하고나서 그때 뒤로 e쓰고 표식탄뒤에 w쓰고 빠지면 되는데. 단, 상대가 뒤로 멀리가는 대쉬기같은거나 점멸쓰면 거리 멀어져서 e끝날수도있으니까 그냥 그럴때 포기하고 바로 e써버리셈.

피들 표식 : 표식 맞춘뒤에 자리잡고 궁쓰고 표식타야지 하면 늦으니까 애초에 표식을 던지기전에 안전한곳에 숨어서 표식 던지고 맞은거 확인 한 다음에 그때 바로 궁쓰고 표식타면 됨.

제드 w+표식+w : 이거 왜 안타지냐 하는분봤는데 너무멀면 제드는 르블랑이랑 달리 안됨. 차라리 앞에 w깔고 적당한 거리 갔따오면 되니까 거리 계산해서 하셈. 겉멋플레이 가능

탈론 : 적 원거리 미니언에 e타고가서 w로 그 뒤에있는 적 라인 긁어주거나 표식으로 들어가서 미니언쪽으로 e타서 빠지는 등의 플레이 가능.

제이스 : 처음 3렙때 스킬 q 2개, e 1개 이렇게 찍으셈 데미지 차이 꽤 남. 어차피 첨엔 마나가 모자르기 때문에 뭐 걍 아낀다 생각하고 포킹이나 쎄게 하셈. 참고로 w안찍으면 해머폼 평타로 마나 수급 안되는 걸로 알고있음.

니달리 : 마찬가지 처음에 힐 찍지말고 q 2개 찍으셈.