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2020-04-09 14:42
조회: 3,285
추천: 3
최근 개발한 캐리 가능한 궁사벨트 모데![]() ![]() 최근에 정착한 모데 빌드인데 여태것 해본 모데 중에 제일 괜찮은 것 같아서 소개해봄. 일단 승률이 엄청 잘 나오고 안정적으로 캐리력이 꽤 좋음. 근접 상대 막템은 방템 하나 원거리 상대 막템은 방템 하나 1. 첫 번째 핵심 - 궁극의 사냥꾼 항상 모데 궁쿨이 모자라서 스노우볼이 끊긴다거나 스노우볼을 더 굴리지 못하는 경우가 많아서 굶사 버리고 궁사 쓰기 시작했는데 이때부터 정말 승률이 확 오름. 캐리력은 말할 것도 없고. 한 번 승기를 잡았을 때 궁사로 궁쿨을 줄이면서 스노우볼 속도를 확 높일 수가 있고 이게 정말 승률에 아주 큰 영향을 미쳤음. 굶사? 물론 좋음. 그런데 이거 비비면서 수치놀음 크게 의미 없는 것 같음. 굶사가 유의미할때는 아슬아슬하게 비벼지는 상황에서 굶사로 살아가면서 딜넣는 상황일텐데 이런 상황 빈도 자체가 많지도 않고 그거에 비해서 궁사가 훨씬 게임에 영향을 많이 미침. 못 믿겠으면 한 번 두 개 번갈아가면서 실험해보삼. 애초에 모데 궁극기가 스킬 레벨이 올라도 궁쿨만 줄어주는 구조인데 그 만큼 궁쿨이 줄어든다는 건 사실 모데한테 엄청난 의미를 지니는 거임. 궁쿨이 줄어들면 1렙 궁이 사실은 2렙 궁이 되는 의미를 지님. 초반에 궁쿨이 줄어들면 라인주도권을 갖는 시간도 늘어나고 짧게 연속으로 일어나는 교전에서도 유의미한 스노우볼이 많이 굴러감. 그리고 이런 몇 몇 사건들의 승전보가 승리랑 연결되기 때문에 굶사로 버티면서 딜하겠다? 라는 개념보다 훨씬 승리에 기여하는 바가 큼. 2. 두 번째 핵심 - 마법공학 벨트 내셔 마최 이런 아이템들을 모데가 대회에서 많이 가는데 특정 상황에서만 뽑는 대회 모데랑 그냥 아무렇게나 뽑는 솔랭 모데랑 구분할 필요가 있음. 솔랭에서는 당신이 앞라인 처리를 담당하는 것 뿐만 아니라 핵심 딜러를 물어서 죽여야 캐리가 가능한 판들도 많음. 그럴 때 유틸성이 부족하면 유틸성 높은 챔프들을 잡기가 힘들고 모붕이 현타만 가득히 옴. 벨트를 가는 이유는 간단함. 상대가 이동기로 거리를 벌리면 그 거리를 따라잡으려고 가는 거임. 물론 위에서 궁사를 들어서 궁쿨 및 일반 스킬 쿨타임도 약소하게 줄어드는 효과는 있지만 일단 핵심은 캐리력과 유틸성이 높은 상대방 딜러를 확실하게 끊어주는 힘을 가지는 거임. 점멸이 없는 뚜벅이 딜러는 모데랑 눈 마주칠때마다 궁으로 죽일 수도 있고 벨트가 있어서 생기는 스노우볼링은 생각보다 훨씬 큼. 난 뭐 내가 개발한 빌드가 무조건 좋다 이런 게 아니고 그냥 연구를 워낙 좋아해서 최근까지도 내셔랑 마최, 벨트를 놓고 많이 쓰면서 비교해봤지만 벨트가 압도적으로 결과가 좋았음. 물론 내셔나 마최가면 공속 빨라지고 맞다이가 쎄져서 재미가 상당히 있는데 게임 이기기엔 벨트 쪽이 훨씬 낫다고 생각함. 3. 세 번째 핵심 - 모렐로미콘 2코어를 완성하고 나면 라일라이에 손이 갈 수도 있는데 라일라이가 무난한 템인 건 맞으나 핵심 기능이 없어서 압도적인 면모를 보여주긴 힘듦. 라일라이가 단순히 상대를 짜증나게 한다면 3코어 모렐로는 상대방에게 절망을 줄거임. 그리고 요즘 워낙 피흡 챔프들이 많아서 그런 부분도 무시 못함. 피흡 챔프가 맞라이너라면 모렐로를 1코어로 가는 것도 좋음. 치감으로 덤불을 가는 방법도 있긴 하지만 덤불가면 너무 존재감이 없어져서 별로 선호하지 않음. 4. 네 번째 핵심 - 보호대 스킵 요즘에 상대가 그렇게 만만하지 않은 이상 초반 라인전을 좀 소극적으로 파밍 위주로 하고 있음. 이렇게 되니 내가 약간 밀릴지라도 상대도 크게 이득을 못 얻는 상황이 많이 나오고(솔킬같은) 첫 귀환이후 꼭 보호대가 없어도 1:1에서 크게 밀리지 않은 상황이 많이 연출 됨. 그래서 정말 힘든 상대가 아니라면 굳이 보호대 보다 그냥 1코어를 올리는 게 나은 것 같음. 어차피 질상대한테는 지고 닷지할 상대는 닷지하셈. 그 외의 상대는 모데가 꼭 보호대를 가지 않아도 다 이길만 함. 그러니 핵심은 초반에 딜교를 너무 적극적으로 하면서 상대에게 큰 이득을 주지 않게 하는 것. 예를들어 초반 강캐를 상대로 둘다 30% 체력이 빠지는 딜교를 했다면 당장은 같아보이지만 라인 주도권이 없는 모데한테 굉장히 불리한 상황임. 이후에 계속 디나이를 당하거나 솔킬로도 연결될 수 있기 때문에 이런 부분을 잘 생각했으면 좋겠음. 물론 이렇게 되면 당연히 초반 합류싸움에서는 밀리겠지만 그 한턴을 포기할 만한 가치가 있는 것 같음. 그걸 포기하더라도 초반에 수비적으로 하는 게 훨씬 승률이 좋았음.
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