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2020-06-19 18:08
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듀오하면 점수 더 주는 거 의미x + MMR에 관해서mmr 상승폭은 솔랭이랑 똑같고 lp만 더 주는 버그라서 결국 되갚아야 할 점수임.
점수가 많이 오른다 = 현재 티어+점수의 평균보다 mmr이 높다. 점수가 적게 오른다 = 현재 티어+점수의 평균보다 mmr이 낮다. 17~18점이 올라야 하는 상황인데 듀오를 해서 22~23점을 올렸다? 그냥 lp만 거품이 끼게되는 거라 솔랭으로 돌아오게 되면 듀오를 하기 전보다 오히려 적게주고 많이 떨어지게 됨. 그나마 자신의 실제 mmr을 확인하는 법은 솔랭을 돌렸을 때 최근 5판 정도 10명의 평균 티어를 보는 것 실제로 절반이상의 다이아2가 잡히는 다이아1과, 절반 이상의 마스터와 잡히는 다이아1 둘 사이엔 엄청난 mmr 차이가 있음. 그리고 여담으로 직접 올리면서 확인 해본결과 다이아 구간 기준 1티어당 필요승수는 약 15승 정도임 (승-패) 정상 mmr의 다이아4를 시작으로 3티어까지 15승 2티어까지 15승 1티어까지 15승 마스터까지 15승 정도라고 보면 됨 (첫 시즌 쌩배치 계정 제외, 전시즌 기록이 있는경우엔 배치여도 마찬가지) 이 승점을 다 채우지 못 하고 승급했을 땐 그 티어보다 mmr이 낮게되어 점수를 적게주고 많이 뺏어가는 것. 흔히들 억울해하는게 [연승을 해서 승급을 했는데 점수를 적게주고 많이 떨어져서 바로 강등당했다.] 인데 이유는 티어마다 mmr 필요치가 있는데 그걸 다 채우지 못하고 승급해서 그런 거임 [티어+현재 점수]에 비해 mmr이 낮은 경우 점수를 적게주고 많이 뺏어가는 식으로 정상 수치에 근접하게 만드는 시스템인데 연승을 하게되면 점수를 적게주더라도 15점 14점씩 꾸준히 모아 강제로 승급전을 열게 됨 이렇게 되면 15승을 채워야 하는 구간에서 고작 9~10승정도로 승급을 해버리니 5~6승 만큼의 거품이 끼게 되는 것임. 그렇게 되면 그 다음 티어에 비해 mmr이 한없이 낮으므로 점수를 많이 줄 수가 없음. 그럼 이걸 mmr을 정상화 시키기위해 굳이 강등까지 당해야하나? 그건 또 아님 거품이 낀 만큼 승수를 채워넣으면 되는 거고 점수가 적게 오르는 건 어쩔 수 없는 얘기란 소리. 예를들면 다이아4 0점(정상mmr)에서 시작해서 10연승으로 다이아3을 찍었는데 이 상황에서 다이아 2 정상 mmr이 되고 싶다. 대략 20승정도를 더 하면 됨. 왜냐? 다이아3을 가는데에 5승 정도의 거품이 꼈고 다이아2 까지는 15승이 더 필요하기 때문. 이 과정에서 닷지는 0번을하던 100번을 하던 아무 의미 없음. 필요한건 오직 승수임. 그리고 연승을 한다고 mmr이 더 오르는 건 아님. 솔랭기준 mmr은 생각보다 공평하게 1승 1패에 똑같이 오르내림.
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