얼핏 보기에 칼날비와 거드라는 매우 높은 계수의 AP누킹 메이지 혹은 하드CC를 보유한 퓨어 탱커로 분류되는 초가스에게 어울리지 않아 보입니다. 하지만 초가스 특유의 궁극기 체급 펌핑과 스택이 쌓였을 경우 10스택 기준 적 최대체력의 24%비례라는 무지막지한 E의 최대 체력%데미지가 칼날비&거드라와 삼위일체의 시너지를 발휘하여 탱커지만 정말 말도 안되는 누킹, 지속딜을 갖게 해줍니다. 착취 탱초가스가 일반 믹스 커피고 빙결 AP초가스가 아이스 아메리카노라면 칼날비 거드라 초가스는 평타 농도가 아주 찐한 에소프레스 같은 느낌이라고 이해하시면 될듯 합니다.
보통 칼날비 거드라 초가스를 사용하는 경우는 상대쪽에 AD근접 브루저들이 많을 때 압도적인 강력함으로 적 앞라인을 분쇄해버리기 위한 용도로 픽합니다. 혹은 적 미드정글에 사일러스, 에코 같은 상대적으로 몸 약한 AP브루저들이 들어왔을 때 E평거드라평평R 누킹딜로 터트려버리는 플레이도 매우 유효해요. 이건 빙결 초가스도 침묵 맞추고 빙결Q 띄우면 가능한 부분이긴 한데, 아무래도 선딜 길고 느린 논타겟보단 빠르고 확정적으로 거드라평타+궁으로 순식간에 터트리는 칼날비 거드라 빌드 쪽이 대응력이 더 높죠.
[2. 룬과 특성]
일반적으로는 위와 같이 들어줍니다. 끈질긴 사냥꾼을 들어주는 이유는 초가스 특유의 느린 기동성을 보완해주기 위해 들어주는데, 생각보다 굶사or영사or궁사 효율이 칼날비 거드라 빌드의 경우 잘 안 나오는 것도 있습니다. 그리고 지금 끈사는 너프가 예정되어 있을 만큼 사기 특성이고 중반 이후 합류 타이밍에 있고 없고 차이가 매우 큽니다.
부룬은 보통 영감에서 비스킷/쾌접을 선호하는 편인데, 쾌접도 이게 진짜 사기룬인게 cc걸린 상대한테 빠르게 접근해서 각 재는 것도 매우 좋고 같은 근접챔피언 상대로 e사거리 증가, 슬로우 + 쾌접 이속을 받아 카이팅이 가능해집니다. 유사 이렐리아처럼 근접끼리인데 평타 카이팅이 되요.
레넥톤 만나면 결의에서 뼈방패 무조건 챙겨주시고, 적탑은 그냥저냥 할만한 상성인데 하체에서 하드cc가 너무 많아 보인다 싶으면 아예 정밀쪽에서 승전보/강인함 챙겨서 중반 이후 한타력을 확보하기도 합니다. 근데 일반적으로는 영감을 가장 많이 들긴 해요.
[3. 스킬 트리]
가장 먼저 마스터 해줍니다. 초가스의 스킬중에 레벨당 깡딜 상승량은 45로 가장 낮지만(Q55, W50), 이건 초가스 깡딜이 비정상적인 거고 다른 챔피언들 기준으로 보면 딜 상승량이 높은 편에 속합니다.
초가스의 E스킬은 쉔이나 짜오처럼 마지막 3타가 끝난 후 쿨타임이 돌기 시작하는데 이게 초가스에겐만 유독 큰 단점이에요. 쉔, 짜오는 애초에 공속 스탯도 나쁘지 않고 스킬에 추가 공속까지 붙어 있어서 3타 때리는데 시간이 많이 걸리는 편이 아니지만, 초가스는 아니거든요. 공속 스탯 다리우스급이고 추가 공속은 개뿔 그 흔한 이속증가도 없는데 그런 게 있겠습니까?
하지만 칼날비를 통해 1초만에 3타를 모두 빼버리면 5렙 기준 E쿨타임이 4초만에 바로 돌아오기 때문에 그 후 E3타 때리는 시간 감안해서 대략 7초만에 E하나로 10스택 기준 깡딜 490+최퍼뎀48%라는 괴랄한 지속딜이 나오게 됩니다. 물론 평타+거드라 추가 데미지는 계산하지 않은 게 저겁니다(찡끗). 흔히 초가스가 초식 잡아먹는 초식이라는 말이 왜 나오는지 아시겠죠?
E다음 파열을 먼저 마스터 하느냐, 침묵을 먼저 마스터 하느냐. 이게 살짝 딜레마입니다. 마나 코스트대비 성능은 레벨당 딜 샹승량이 더 높기도 하고 Q가 더 좋긴 좋아요. 사거리도 훨씬 길고, 쿨도 짧고, 하이리턴이고. 근데 라인전에서부터 Q선마를 하면 몰라도, 중반에는 W스킬의 침묵 0.1초, 0.1초가 아주 중요해지는 타이밍이라 섯불리 Q를 찍기가 껄끄러워 집니다.
따라서 만약 적팀 조합에 아칼리, 카서스, 에코, 사일러스 등 AP챔피언들이 많아서 침묵의 중요도가 높다면 W를 먼저 마스터 해주시고, 아니라면 Q를 찍어주는 식으로 그때그때 무슨 스킬을 후마하는 게 좋은지 판단해서 찍어주시면 됩니다. 만약 둘 다 애매하면 QW번갈아가면서 찍어줘도 둘 다 좋은 스킬이라 제값은 합니다. 근데 일~반적인 경우에는 마나소모가 쫌 부담되서 글치, W가 Q보다 좋은 상황이 많이 연출되는 것 같아요.
[4. 아이템 빌드]
빌드 설명에 들어가기 전에, 초가스라는 챔피언의 특성에 대해서 먼저 설명 드릴게요. 롤에서 방어력과 마법저항력의 효율이 가장 맥스를 찍는 시점이 뎀감 50%를 찍는 '100'언저리라는 건 다들 알고 계실 겁니다. 그때부터는 단순 계산으로 체력 100을 올리면 200을 올리는 효과가 있죠.
그리고 초가스는 6렙부터 궁극기 스택을 쌓아 80/120/160의 추가 체력을 얻을 수 있습니다. 그럼 이 장점을 어떻게 쓰는 게 가장 효율적인 템 빌드일까요? 그건 바로 죽이 됬든 밥이 됬든 일단 물마방을 100가까이 확보해놓는 겁니다. 그러면 그때부터 쌓는 궁스택은 단순히 눈에 보이는 80이라는 체력이 아닌, 실제로는 160의 아주 양질의 체력이 되어 초가스의 체급을 급격하게 높여줍니다. 초가스에게 다이소 템트리는 단점이 아닌 장점 덩어리에요.
이게 초반 애기응애공허충이던 초가스가 7-9렙 타이밍에 덤닌 뽑고 궁 3-4스택 정도 쌓고 나면 이전까지 뭘 해도 딜교 발리던 ad브루저 챔피언들 상대로 갑자기 e하나로만 딜교 이기게 되는 메커니즘이에요. 물론 스택 쌓으면 e최퍼뎀이 세지는 것도 있긴 합니당. 거기에 거드라까지 나오면 이제 브루저들은 게임 끝날 때까지 초가스 눈도 못 마주칩니다.
[4-0. 시작 아이템]
시작 아이템은 도란링 2포션 고정입니다. 도란방패는 선택지에 없는가? 하면 네, 없습니다. 초가스는 짤챔 상대로도 도방재바 없이 패시브를 통해 피관리가 되는 챔피언이고 여타 탱커들과 마찬가지로 마나가 있고 없고에 따라 라인전 양상이 크게 달라지는 챔피언이에요.
그 부분에서 도란링의 고정 마나젠은 매우 꿀같은 옵션이죠. 80초마다 바로바로 궁쿨 돌려서 체급을 불려야 강해지는 타이밍이 빨리 오는데, 마나가 없으면 궁스택을 못 쌓아요. 패시브를 통한 마나 수급은 사실 체감이 막 될 정도로 수치가 높지 않아서, 라인전하려면 도란링은 필수에요.
[4-1. 다이소 템트리를 통한 물/마방의 확보]
or
우선적으로 올려야 할 아이템은 2티어 신발과 +@의 물/마방 아이템입니다. 2티어 신발을 너무 빨리 뽑는 게 아니냐고 할 수도 있는데, 초가스에게 신발의 유무는 그야말로 하늘과 땅의 차이입니다. 아무런 돌진기, 심지어 이속증가 스킬도 없는 초가스에게 갱회피 수단은 적절한 스킬 활용과 무빙 뿐인데 스킬 활용은 아무리 잘 해도 선딜이 매우 긴 초가스 특성상 파훼당할 가능성이 높아요. 즉, 가장 유효한 수단이 무빙인데 여기서 가장 크게 작용하는 게 이동속도라는 거죠. 추가로 라인전에서 거리 조절 능력도 좋아집니다.
덤불조끼는 근거리 AD브루저 상대로 완소 필수템이고, 음전자 망토의 경우 가성비 좋게 초반 마방을 챙기고 나중에 가고일로 업그레이드가 가능하기 때문에 2티어 신발과 더불어 물/마방을 100가까이 확보하는데 아주 좋은 다이소 아이템들이라고 할 수 있습니다.
단, 적 탑이 너무 못한다or만만해도 너무 만만하다 싶으면 그냥 2티어 신발만 챙겨준 뒤 거드라 빠르게 올려주는 것도 좋습니다.
[4-2. 물/마방의 확보 이후 궁극기를 통한 체급뻥과 거드라]
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1코어로는 칼날비 거드라 빌드의 핵심 코어인 거드라를 올려줍니다. 보통은 루비수정 돈 되는대로 일단 땡기고, 요림 올린 뒤 티아멧은 제일 마지막에 올리고 거대한 히드라를 완성해줍니다. 거드라 완성 직전 타이밍이 살짝 붕 뜨기는 하는데, E선마와 칼날비+요림과 티아멧의 AD를 통한 E평평평딜이 여전히 강력한 편이라 단점이 크게 눈에 띄지는 않아요. 거드라를 완성했을 때의 기대값을 생각하면 충분히 감수할 만한 단점이구요. 아래에 10레벨 거드라 완성했다 치고 허수아비를 때렸을 때 딜 영상이 있습니다.
[4-3. 그 이후 올릴 수 있는 아이템]
거드라 칼날비 초가스는 사실 쿨타임 확보가 빙결AP빌드에 비해 넉넉한 편은 아닙니다. 하지만 애초에 스킬쿨이 짧은 챔피언(Q 고정7초, W 13-9초, E8-4초, R 고정80초)이기 때문에 여타 탱커 챔피언들에 비해 쿨이 느려서 답답하다는 느낌은 상대적으로 덜 받아요. E쿨타임은 오히려 칼날비 덕분에 빙결보다 빨리 돌기도 하구요. 언제나 모든 공략에서 하는 소리지만 아이템은 상황에 따라 케바케로 올려주시는 게 베스트에요. 몇 가지 아이템만 올리면 좋은 상황, 이유 설명해드릴게요.
망자의 갑옷 - 합류가 중요한 싸움일때 올려주시면 끈사와 시너지로 비전투 이속이 유체화 키고 다니는 것마냥 빨라집니다. 500가까이 되는 거 같아요. 한 487?? 란두인, 영광이 선택지에 없는 게임일 경우에도 올려줍니다. 첫타의 강력한 슬로우 덕분에 Q나 W적중률도 높아지고 아군 보호시에도 생각보다 쏠쏠한 아이템 입니다. 물론 가장 좋은 점은 방금 말했듯 뛰벅이가 되어 합류 속도가 빨라진다는 점이죠. 한타때 포지셔닝에서도 장점이 있습니다.
영광 - 자크 등 아군에 초가스를 제외하고 하드 이니시 에이터 챔피언이 있고 빠르게 발 맞춰서 같이 들어갈 필요가 있을 때, 적 앞라인이 거의 없는 수준이거나 어떻게든 적 후열 본대를 물고 늘어지면 아군 딜러들 딜각 나오면서 쉽게 이길 것 같을 때 올려줍니다.
얼심 - 상대방에 AS기반 챔피언이 셋 이상 있을 때 가주면 아주 고효율이에요. 초가스가 마나소모량은 큰 거에 비해 마나관련 스탯이 나쁜 편이라 마나통도 절대 버리는 스탯이 아닙니다.
솔라리 - 보통은 용,바론 둥지 한타를 생각하고 4, 5코어로 올려주는 아이템으로 상대방에 카타 등 킬초챔이 있을 때, 피들이나 카서스처럼 장판, 광역딜챔이 있을 때는 3코어로 조금 빠르게 올려주면 아주 좋은 코어템입니다. 특히 바론 한타나 용한타처럼 좁은 곳에서 싸울 때 빛을 발휘하는데, 상대방이 합 맞춰서 들어오는 걸 솔라리로 딜흡수 쫘악 해주면 순식간에 솔라리 실드 딜흡수량 몇 천 찍으면서 한타 대승하게 해주는 용, 바론둥지 한타 필승 치트키에요. 그 외에 정말 아군 딜러만 살리면 무조건 이긴다, 싶은 판에서도 올려주면 좋습니다. 무슨 쉔궁 뺏은 사일마냥 실드량 오지기 때문에 물몸 딜러들 체력바가 웅-장해집니다. 잘크면 피1퍼 남은 아군 딜러가 솔라리 실드로 순식간에 풀피되는 것도 볼 수 있음 ㅋㅋ
이거 거드라 초가스도 아니고 AP템 올리는 빙결 초가스인데도 솔라리 실드량 저만큼 나옵니다. 거드라빼고 올탱템인 칼날비 초가스가 솔라리 키면 저것보다 실드량 훠얼씬 많아요 ㅋㅋ. 저 바론 둥지 한타때 솔라리 덕분에 아군 한 명도 안죽고 5:0떡 에이스 띄우고 바로 겜 끝냈습니다. ㄹㅇ 4용, 장로용, 바론쌈 타이밍에 솔라리 뽑아두면 겜 거의 안짐.
가고일 - 가고일이 초가스한테 좋은 아이템인 건 맞는데, 생각보다 쓰기가 난해한 아이템이라고 생각해요. 초가스는 애초에 혼자서 진입하고 다수 상대로 핑퐁하면서 이니시하는 쪽의 탱커(마오카이 처럼)가 아니에요. 오히려 혼자 진입하면 -붕이-가 되어 버리는 볼리베어쪽에 가깝죠. 그래서 상대가 다수로 먼저 들어오고, 그걸 받아치는 형태가 아닌 이상 가고일은 올려도 액티브 100%활용 타이밍이 좀 난해한 경우가 많습니다.
앞서 말했듯이 안좋은 아이템은 절대 아닙니다. 옛날에 초가스 하나 때문에 가고일 액티브 구조가 손봐졌을 만큼 시너지는 확실한 아이템이고, 애초에 가고일 자체가 퓨어 탱템으로는 범접불가의 극방템이기 때문에 나쁠 수가 없어요. 단지 생각보다 100% 잘 쓰기가 어렵다, 그 뿐이죠.
올리면 좋은 경우는 그냥 올리면 무조건 좋은 편이고, 베스트는 상대방이 먼저 들어오는 앞라인이 많고, 혼자 솔로 탱킹 하면서 버텨줘야 할때 가주면 1:3탱킹을 혼자 버텨내는 극강의 효율을 기대할 수 있습니다.
초시계 - 존야까지는 진짜 잘 안가요. 사실 저도 칼날비 거드라 초가스 하면서 존야는 가본 적은 없어요. 초시계 가끔 올리는 경우는 미친 놈처럼 플쓰고 어거지로 진입해서 상대 주요 스킬 다 빼고 초시계로 한 번 핑퐁 쫘악 해주면 알아서 아군이 뒤따라 들어오며 정리해주는 각이 나오는 게임이 있습니다. 그럴 때만 올리고 그 이외엔 올리면 좋지만 따로 올릴 필요까진 없다고 봅니다. 즉, 버스탈 때 뇌절 이니시 용도로 쓰는데 아군이 너무 잘커서 뇌절이긴 뇌절인데 결과적으론 또 뇌절이 아니고 기적의 슈퍼플레이가 되어버리는 게 하는..... 그런 아이템이에요.
[5. 인게임 영상]
가시성을 위해 허수아비를 통해 영상를 찍은 점 양해 부탁드려요.
1) 10렙 궁4스택 기준 거드라 풀딜 : 허수아비 체력 1500 물마방 40
콤보는 Q-E평-거드라평-W-평평-R이 실전에서도 가장 빠르고 이상적인 콤보이므로 그렇게 찍었습니다. 보통 초가스가 탑에서 10찍고 거드라 뽑을때 쯤이면 몸약한 미드, 원딜이나 물몸 정글챔들은 탱킹 스텟이 저정도에서 왔다갔다 하는데 이 경우 Q띄우면 바로 풀피 원콤각이 잡힐 정도로 딜이 또라이 수준입니다.
보통 아예 풀피에서 녹이는 상황은 잘 안나오긴 하는데, 일단 그런 각이 나오기만 하면 바로 풀피컷이 가능한 폭딜이고 좀 단단한 브루저들도 피 60-70퍼에서 바로 원콤각을 볼 수가 있습니다. 거드라와 평타는 물딜, 스킬은 마딜, 궁은 고정데미지이기 때문에 어떤 방템을 올려도 이 타이밍 초가스의 폭딜은 람머스 같은 특이 케이스가 아닌 이상 절대 피할 수 없어요. 또한 탱커들 원콤은 못 내더라도 E가 최퍼뎀이기 때문에 앞라인 싸움에서 매우 효과적인 건 입아프게 말할 것도 없죠.
2) 18렙 초가스 풀템 궁10스택 기준 : 허수아비 체력 2000, 물마방 100
1코어 거드라 나온 타이밍부터 거드라 칼날비 초가스의 파괴력은 궁스택에 비례하며 계속해서 상승곡선을 그리기 때문에 특정 구간에 딜이 약해진다, 현자타임이 온다 이런 거 하나도 없습니다. 때문에 중간 코어 타이밍의 딜영상은 생략하고, 딜러들도 성장 스탯과 아이템으로 튼튼해져 탱커들의 딜은 크게 위협이 되지 않는다는 극후반을 가정하고 영상 찍었습니다.
원딜의 경우는 수은이나 특이 케이스로 죽무 이즈, 암살자나 메이지들의 경우는 멜모셔스와 밴시 등으로 따로 마방을 챙기는 경우가 아닌 이상 기본 마방 그대로인 경우가 많은데, 위 영상에서는 허수아비의 물마방이 모두 100으로 딜러 치고 매우 높았음에도 초가스가 풀딜 꽂아버리니 체력 2천을 훨씬 초과하는 2600이라는 폭딜이 박히는 걸 볼 수 있습니다.
코어로 가갑, 솔라리를 세팅해서 체력 스탯이 낮고, 보통 18렙 극후반쯤 가면 궁스택이 13이상 쌓여있는 경우도 흔한 걸 생각해보면 저기서 초가스 최대 체력을 못해도 700-800쯤, 아예 워모그까지 가정하면 1천 훨씬 넘게까지도 더 높일 수가 있는데 그 경우엔 딜이 훨씬 더 강력하겠죠. 거기에 마지막 궁쓸때 가고일까지 킨다면??? 지금도 충분히 오버딜이라고 생각되는데 그 경우 과연 탱커의 딜이 맞는가 싶을 정도로 괴랄한 딜링이 나올 겁니다....
3) 순수 E평거드라평평 딜링 : 허수아비 위와 조건 동일
스킬 하나만으로 평타딜 1200넘게 뽑아내는 탱커가 있다? 오우쓋 ㅋㅋ;; 칼날비 거드라 초가스는 무한히 쌓이는 궁스택과 체력 계수인 거드라, 궁을 통해 무한히 강해질 수 있는 잠재력이 있는 챔피언 입니다. 이거 근거리 많은 조합으로는 절대 못막습니다....!!!
[6. 라인전 운영 방법]
탑라인에 도착하고 나면 일단 Q를 찍어주시고 마음 속으로 세 번 선창하세요. "응애, 나 애기 공허충. 맘마 조, 맘마!" 칼날비를 들고 탑에 온 여러분은 아직 새끼 공허충입니다. 여기서 맘마는 챔피언이 아닌 미니언이에요. 아직은 외피도 물렁하고 가시도 다듬어지지 않아서 아주 약한 상태에요. 지금 당장은 눈 시퍼렇게 뜨고 딜교각만 재는 상대탑한테 엎드리면서 Q로 CS만 받아먹는 수 밖에는 없습니다.
물론 그렇다고 마냥 약한 건 또 아니에요. 먼저 공격 당하더라도 E평타 거리가 닿는 선에서 침착하게 상대방한테 Q를 맞추기만 한다면 아래처럼 극강의 이기적 딜교로 이득을 볼 수는 있습니다.
하지만 그렇게 이득 보고 "어, 나 좀 쎈 거 아니야?"싶은 생각이 들 때면 다시금 속으로 외치세요. "응애, 나 애기 공허충. 맘마 조, 맘마!" 아직은 약합니다. 근접 브루저들한테 제대로 딜교 당하면 애기 공허충은 버틸 수 없어요. 딜교 잘못해서 피 빠지면 적정글이 죠스마냥 킬냄새 오지게 맡고 다이브각 재는데 애기 공허충은 다이브 저항력이 좋지가 못해요.
따라서 상대가 뇌절할 때만 풀콤보 꽂아주고 평소엔 얌전히 받아먹다가 궁극기를 찍고 나면 착실히 80초마다 궁쿨 돌려가며 최대한 빠르게 스택을 쌓아줍시다. 상대방이 너무 못해서 발로 해도 이긴다, 이건 무조건 킬각이다 하는 상황에는 물론 궁 잠깐 아꼈다가 상대 욤냠냠하는 데 쓰셔도 되긴 합니다. 어찌됐든간에 10렙 전에 궁 4스택은 무조건 쌓는다고 생각 하세요. 못 쌓아도 최소 3스택이 마지노선입니다. 근데 쿨마다 돌리기만 하면 4스택 정도는 잘 쌓일 거에요.
궁스택을 그정도 쌓을 즈음이면 슬슬 물/마방 둘 중 하나가 100을 찍었을 건데, 이때부터는 그냥 코파면서 E하나로만 딜교 박아도 어지간한 애들은 이제 이길 수 있습니다. 하지만 아직 거드라가 나온 게 아니죠. 매미는 성충이 되기 위해 십수년 간 땅속에 애벌레로 지낸다고 합니다. 하지만 우리는 고작 십 몇분만 기다리면 날아오를 수 있어요. 유리한 각은 적극적으로 싸우되, 뇌절하지 말고 조금만 더 참고 기다립시다.
자, 이제 거드라가 나왔습니다. 이제부턴 걍 눈 마주치는 새끼는 다 Q띄우고 죽여버리는 거에요. 탱커? 응 최퍼뎀~ 마방 올렸어? 응 거드라 물리뎀~ 엥? 넌 왜 물방 올렸냐? 응 QWE마뎀~ 화룡정점으로 궁은 고정뎀이죠. 그냥 가불기에요 시발 ㅋㅋ 진짜 거드라 딱 뜬 이후부터 약해지는 구간 없이 강해지기만 하고 주제도 모르고 가까이 붙는 새끼는 E평거드라평평으로 머갈통 뽑아버릴 수 있어요. 뽑아낸 머갈통은 맛있게 욤냠냠 하시면 됩니다.
[7. 빙결 빌드와 다른 점]
빙결 초가스는 라인전에서 정석대로라면 챔피언 구조상 맞딜을 절대 이길 수 없는 다리우스, 일라오이, 세트 같은 놈들처럼 한 번 거리 내주고 물리면 죽을 수 밖에 없는 일부 근접 AD브루저류 상대로 아예 딜교각을 내주지 않고 멀리서 거리조절하며 Q를 통해 안정적으로 파밍&딜교하고 라인전을 넘긴 뒤 이후 빙결 코어를 기반으로 한타력 차이를 벌려 게임을 캐리하는 빌드 입니다. 또한 일단 Q만 띄우면 바로 원콤인 짤챔류 상대로도 매우 유효합니다. 그 외에 칼날비를 들어도 무난한 상성이더라도 적 조합에 물몸 원거리가 많다면 강제 이니시 및 짤라먹기로 이득 굴리기 좋구요.
칼날비 거드라 초가스는 반대로 초반 약한 거야 초가스 종특이니 어쩔 수 없다지만, 그래도 빙결 빌드보단 날카로운 송곳니가 있고 7-9레벨 타이밍부터 대부분의 AD브루저들 상대로 맞딜을 이기다가 거드라 이후에는 AD, AP, 탱커 가리지 않고 들어오는 적 상대로 극강의 파괴력을 발휘해 적 앞라인을 압도적으로 분쇄해버리는 빌드죠. 그 와중에 접근할 수만 있다면 E평거드라평평R로 1초만에 적 딜러를 게임에서 지워버릴 수 있는 잠재력까지 가지고 있습니다.
즉 같은 챔피언인 이상 겹치는 영역이 있긴 하지만, 두 빌드는 추구하는 방향성이 아예 달라요. 빙결 초가스가 범용성 좋은 만능 가위라면 칼날비 거드라 초가스는 부서지지 않는 묵직한 짱돌 바위고, 일반 탱초가스는 이도저도 아닌 보자기인 그런 느낌? 아무튼간에 사실상 두 빌드는 모체만 똑같을 뿐 아예 다른 챔피언이라고 보시면 됩니다.
그러면 어떤 경우에 빙결을 들고, 칼날비를 들어야 하는가? 하고 물으신다면 방금 말씀드린 대로 적 조합, 상성 맞춰서 승리에 유리한 특성 들고 가시면 됩니다. 라인전만 넘기면 한타력 차이로 게임 이기기 쉬운 다리, 일라같은 픽들 상대로는 빙결, 상대에 들어오는 챔 많아서압도적인 무력으로 앞라인 뿌셔버리고 이기기 쉬울 것 같으면 칼날비를 들어주시면 됩니다.
[8. 마치며]
저는 다2-3구간에서 칼날비와 빙결 빌드 둘 다 쓰면서 13연승으로 다2를 찍었습니다. 초가스가 숙련도가 필요한 챔피언이긴 한데, 일단 익혀만 놓으면 폭 넓은 선택지를 바탕으로 유리한 빌드로 게임을 쉽게 이길 수 있는 꿀픽이라고 생각합니다. 여러분 공허 킹갓짱짱제레널엠페러제노사이더익스트림파이널공허충인 초가스 하세요 ㄹㅇㅋㅋ