- Riot  Phreak

< 라이즈 >

Ryze(라이즈)

  • Q 스킬 전이 피해량(R 레벨 비례, 0렙궁 포함) 1.1x ~ 2x >> 1.25x ~ 2x
  • W 스킬 기본피해량 전구간 -10

 이번 라이즈의 변경안은 버프와 너프가 뒤섞여 있지만, 일단은 승률에 긍정적인 영향을 미칠 것이 분명한 패치입니다. 우선 Q스킬의 전이 대상 추가 피해에 관한 것인데, 궁극기의 스킬 레벨에 비례합니다. 여기에서 스킬 레벨이란 궁극기를 찍지 않은, 0렙궁 상태도 포함됩니다. 추가 피해 10%가 25%로 늘어나며, 이후부터 [R1 : +40% >> 50%], [R2 : +70% >> 75%], 마지막 3레벨 궁극기는 지금과 같습니다. 2렙궁부터는 조금 작은 수치의 버프긴 하지만, 그래도 버프는 버프니까요. 

 라이즈 유저 입장에서는 분명 아주 유의미한 체감이 되는 버프일 것입니다. 이것만으로도 못해도 2%에 가까운 승률 변화가 있을거라고 생각되거든요. 반면 W 스킬은 기본피해량 10 감소라는 너프를 받게 됩니다.

 약간 사족으로 덧붙이는 이야기긴 한데, 일전에 라이즈의 역사를 뒤적여보면서 W 스킬의 피해량을 찾아보았던 적이 있습니다. 한 번도 1레벨의 기본 피해량이 70이었던 적은 없더군요. 그리 대단한 건 아니지만, 예전 라이즈 리워크 1 버전에서는 이 정도 데미지였고, 버전 2에서는 이 정도 데미지였고, 그런 것들을 뒤적여본다면, 거기에 60이었던 적도 있었고, 65였던 적도 있었고, 80이었던 적도 있었는데, 70이었던 적은 한 번도 없었단 말이죠. 70은 완전히 처음으로 받게 되는 수치입니다, 축하드립니다. 
 정말 사소하고 의미도 없는 내용이긴 하지만, 그냥 생각나서 말해봤습니다….

 음, 어쨌든, 다시 본론으로 돌아와서 이번 변경은 라이즈에게 대략 1% 정도의 승률 상승을 가져올거라고 생각합니다. 아마 기대보다 약간 밑돌 수도 있어요. 그렇다면 0.75%쯤? 하지만 어느 쪽이든 더 높은 수준의 게임 플레이가 요구될 것입니다. 매 쿨타임마다 라이즈가 W-평타만 딸각이고 있는 것이 그리 최상급의 플레이는 아니잖습니까, 그래서 다른 좀 더 어렵고 복잡한 매카닉(E-Q)를 버프하는 대신 이 쪽을 약간 깎아내는 일은 꽤 합리적이라고 생각합니다.

(Riot August "라이즈는 지금보다 더 다루기 어렵고, 저티어에서의 평균 승률은 낮은 형태로 리워크 되어야 한다. 과거의 라이즈는 지표상의 성능도 더 떨어졌고, 난이도도 더 어려웠지만 그럼에도 유저들은 그것을 더 좋아하고 즐거워했다. 단순하게 지금 라이즈는 재미가 없다….")