/ Riot Phroxzon(매튜 렁 해리슨)

< 개요 >

  • 전반적으로, 게임의 밸런스와 만족도 측면에서 제법 건강한 상태를 유지하고 있습니다.
  • 이후 후속 패치들을 통해, 그동안 소외되었거나 상태가 좋지 않았던 일부 챔피언들을 살펴볼 예정이며, 과정 중 여러분이 제안해주시는 내용은 어떤 것이든(챔피언과 시스템 관련 모두) 환영합니다.

< 시스템 >

  • 화공펑크 사슬검은 한동안 성능이 떨어지는 치감 아이템 중 하나였습니다. 치감 아이템이 너무 흔해지면 챔피언의 스킬셋을 미묘하게 약화시킬 염려가 있어 아주 대중적으로 변모하는 것은 원치 않지만, 현재는 아이템의 제한적인 용도를 고려하더라도 조금 약한 상태입니다.
  • 서포터 아이템의 미니언 패널티는 줄곧 서포터 유저들에게 고충이 되어 왔습니다. 이제는 포지션 퀘스트를 통해 몰아주기(Funneling) 전략을 어느정도 억제할 수 있으므로(미니언 패널티가 부여된 가장 근본적인 이유입니다), 해당 제약을 제거하려고 합니다.

< 쉔 >

Shen(쉔)

  • 최근 쉔 정글이 인기를 끌기 시작했는데, 이는 정말 보기 좋습니다! (xPetu에게 감사를 전합니다)
  • 다만 현재 쉔은 특히 낮은 실력대에서 다소 강한 모습을 보이고 있습니다.

< 자헨 >

Zaahen(자헨)

  • 자헨이 탑과 정글 모두에서 상당한 유저층을 확보하고 있어 아주 기쁩니다. 하지만 숙련된 유저 뿐만 아니라 일반적인 실력대의 플레이어들까지도 최상위권의 숙련도를 보여주기 시작하면서, 자헨은 현재 모든 지표에서 지나치게 강력한 성능을 내고 있습니다.
  • 현재 자헨의 정글 성능이 탑보다 조금 더 강하다고 생각되어, 너프는 주로 그 쪽에 집중될 예정입니다.

< 스카너(탑) >

Skarner(스카너)

  • 스카너는 한동안 소외되어 있었습니다. 탑에서 해당 챔피언을 압도적으로 만들었던 몇 가지 요소(W 선마, E 납치 관련 메커니즘 등)를 하향조정했으므로, 이제 위력을 조금 더 실어줄 수 있는 여유가 생겼다고 생각합니다.

< 올라프 >

Olaf(올라프)

  • 정글 올라프가 다른 경쟁자들에 비해 다소 뒤쳐져 있어, 위력을 보충해주려고 합니다.