오리아나-헤카림 미드정글 조합은 좋다/나쁘다
←개꿀ㅡㅡ좋음ㅡㅡ보통ㅡㅡ나쁨ㅡㅡ폐급→
어느쪽이라고 생각함?



티어정리는 사람마다 다를 수 있어도
시즌마다 메이지 돌려쓰는 내 입장에서
난 나쁨으로 침



종나 잘큰 헤카림이 공받고 휘적휘적거리면
한타그냥 개박살이남
아마 좋음 쪽이라고 생각한 분들이면
그런 모습때문에 좋음에 마크한거라고 생각함



근데 제 생각엔 이건 '임팩트 있는 장면'이
뇌리에 남아서 저장된거임
'특수'지 '보편'이 아님



헤카림은 과성장을 목표로 한다지만
1. 요새 안그런 정글은 거의 없고
2. 그걸 매판할수도 있는것도 아님



괜찮게 큰 헤카림과 그보다 덜큰 오리아나
같이 있으면 서로 눈치만 봄
아 헤카림이 걸어주면 안되나? 이니시 아예 안되는거 아니잖아
아 오리가 걸어주면 안되나? 이니시 아예 안되는거 아니잖아
저러다 한타 지는경우가 많음



그래서 제가 자주쓰기도하고 중요시하는 부분인데
'10개의 게임 100개의 구도'라고 표현함
'10개의 게임 100개의 구도'에서
헤카림과 오리아나가 붙어있어서 좋을 그림?
전 50는 커녕 30대로 봐요



10게임 100구도에서 80이 좋은 조합 예를들자면
오리-자르반임
공받고 대격변쓰고 충격파맞으면 원딜이 당해낼 재간이없음
용30초전이네 임자 뒤에 내가있잖아 그냥 걸어버려
역할분담도 딱딱되고 리턴도 크고 난이도도 쉽고



단 오리-자르반이면 초반 바위게싸움을 포함한
교전이 약하긴 할테니 그건 많이 조심해야함
그게 10게임 100구도에서 불리한 20임



오리-말자하 상성도 이렇게 10게임 100구도로 봤을 때
말자하 쪽이 유리하다고 보는편
실제로도 오리아나 너프전에도 승률 6-7할 뽑았음
그때 이리하기전인데 시즌초 6층인가그랬을거임



1. 첫 라인전
물론 오리가 선공권은 있음 그건 유리함
그때 딜교를 일방적으로 안당해줘야함
극초반에 오리아나가 공허충 지우려고 q쓰면
오리 Q깡딜도 약하고 미니언 거쳐져서 공허충이 안죽음
그럼 공 바깥에서 무빙하고 공허충으로 푸쉬하면 됨

이 구도를 성공시키면 말자하는 거의꽁마나푸쉬
오리아나가 받아먹는 구도를 만들 수 있음
말자하 약한타이밍을 넘길수있음
오리는 마나가 그 과정에서 말라감

*그래서 말자하는 신드라만나면 피똥 줄줄쌈
공허충 지우는데 오리 q썼네?
응 공바깥에서 놀면 그만이야 많이먹어
신드라는 공허충 q로 지우고 w로 공 말자하한테 던지고
슬로우쳐맞고 그다음에스턴못피하고 돌아온q맞고 씨발줴줴야임



2. 첫 귀환 이후
오리아나가 더 좋아지는건 사실임
근데 말자하로 오리랑 쎄쎄쎄 따자하오하면서 아케이드 싸움을 왜함?
서로 20분 cs220개먹고 누가누가 캐리할까
를 할거면 말자하를 해선안됨
바위게 힐끗 교전힐끗 바텀로밍 시야먹기
이걸로 이득볼수있는 타이밍임


3. 25분 전후
오리아나가 훨씬 유리해지는 타이밍이 분명 옴
아무리 말자하가 이득을 봤어도 오게되어있음
상술한 1,2는 말자하가 메이지 상대로
구도를 덮을수있는 요령일 뿐이지
결국 시간지나면 메이지한테 말자하는 지게되어있음

말자하가 합류로 그동안 이득을 많이 봤으면
역전 타이밍이 늦춰짐
못봤다? 그럼 빨라짐 게임 많이 힘듦
그걸 대략 25분 전후로 셈하는 편
20분은 너무짧음


4. 35분 전후
오리아나가 아까보다 더세졌음
근데 이 타이밍은 서로 목숨값이 너무 비쌈
바론도 있고 4용 내지는 3용도 있음
그래서 시야싸움 선합류가 중요한데
시야싸움 선합류 대기빵에서 말자하가 훨씬셈

시야싸움은 말자하7 오리3
한타싸움은 오리7 말자하3 (내지는 6-4)
시야싸움에서 강승부 걸면
25분 전후 타이밍보다 진짜 훨씬 할만함
대신 도전자 입장은 말자하 쪽인게 분명한거라
턴쪼개기 텔냅다쓰기 등등 과감하게 투자해야함


이렇게 봐서 10게임 100구도에서
1번 구도도 말자하가 성공못시킬수도 있는거라
말자하 유리한 구도를 60으로 봐서
말자하 오리아나 구도는 말자하 유리 6:4로 침


개인적으로 이렇게 구도를 짜고 생각하는 편이라
라인전 구도만 탐색하는것도 안좋아하는편

럼블-신지드도 럼블이 개패고 이득봐도
싱드가 뭔 이상하게 한두번 이득보면
럼블로는 딜러들 넘기는것도 억제가 힘들고
그렇다고 싱드를 포화해서 녹이는 것도 힘들어서
10게임 100구도에서 럼블이 그렇게 유리하지않다고 셈하는 편임



나름의 결론
1. 임팩트 있는 장면을 보편화하는 경우가 있다
2. 그걸 토대로 데이터화하고 티어정리하지 않는건 좋지 않게 작용한다
(2-1. 그거를 뒷받침할만한 여러 사례들..)