심심하니 오늘은 간단팁을 쓰고 잠을 청해야겠소

 

 

Sheen(광휘의 검)

 

제일 기본이 되는 쉰/ 광휘의 검 이라고 들하죠?

 

오늘은 쉰과 그 상위탬들에대해서 간단정리를 하려고합니다.

 

 

제일먼저 Sheen(광휘의 검) 광휘의 검 인데요

 

대부분이 광휘의 검과 비슷한 메커니즘이기때문에

 

광휘의 검에서 설명이 많습니다.

 

 

광휘의 검은 스킬을 "발동" 했을때 버프를 얻습니다.

 

해당버프는 다음 자신의 기본공격데미지 에 데미지가 추가되는 형식입니다.

 

 

스킬을 "발동" 이라는 점

토글형 스킬 독구름을 만드는 신지드의 Q스킬이라던가

가시를 발사할지 안할지를 조정할수있는 초가스의 E스킬이나

워윅의E스킬같은 것들을 토글형 스킬이라고 하죠

 

이런스킬들을 눌렀을때는 "발동" 효과를 가지지 않습니다.

 

이번에 새로나온 아이탬인 luden's echo(루덴의 메아리) 루덴의 메아리도 언급해볼생각인데요?

 

(스태틱의 단검) 스태틱의 단검은 메커니즘이 그렇게 어렵지 않죠

"기본공격 데미지를 줄때마다 10의 스택을 얻습니다."

"다음 자신의 기본공격 데미지를 입힌적을포함해 총4명의 적에게 마법데미지를 입힙니다."

 

라는 메커니즘이예요

기본공격 데미지를 입히면 10 스택 기본공격 데미지를 입히면 발동

 

인데

루덴의 메아리는 조금 다르게

luden's echo(루덴의 메아리)

 

"스킬을 발동! 했을때 20 의 스택을 얻습니다."

"스킬데미지를 입혔을때 해당적을 포함해 총 4명의 적에게 마법데미지를 입힙니다."

입니다

 

스킬을 발동했을때! 한마디로 토글형 스킬을 누른다고해서 루덴의 메아리의 스택이 차지는 않아요

 

하지만 스킬데미지를 줬을때 루덴의 메아리가 발동되기때문에

 

토글형 스킬이면서 스킬데미지를주는

카서스의 장판, 신지드의 독구름에는 발동합니다.

 

한마디로 광휘의검을 발동시키면서 동시에 광휘의검도 적용시킬수있는

"온힛 스킬" 로는 발동시 20 의 스택을 얻을순있지만 루덴을 터트릴수는 없습니다

(이즈리얼의 Q, 갱플랭크의 Q)

 

 

하지만 온힛스킬이면서 스킬데미지를 같이주는

피즈의 Q스킬 같은 경우에는 예외로 칩니다 스킬데미지도 같이줄수있으니까요.

 

 

 

광휘의 검 얘기를 하고있었는데 너무 멀리왔네요. 다시 돌아갑니다.

 

 

광휘의 검의 추가 데미지 효과는

 

"기본공격 데미지에 데미지가 추가되는 형식" 이기때문에

 

챔피언의 기본공격 데미지에 적용되는 효과를 모두 누릴수 있습니다.

 

무기 연성 주문연성 바로아래있는 특성으로

스킬을 맞출때마다 기본공격데미지가 강해지는 특성이죠 (최대 3번)

 

이 특성이 떠있을때 광휘의 검 , 삼위일체의 추가피해가 증가합니다.

 

 

챔피언의 기본공격 데미지에 적용되는 "생명력 흡수" 스테이터스도

광휘의검 , 삼위일체에 추가피해가 적용됩니다.

 

 

좋은거 많이 설명했는데 왠지 안좋은게 더 많은거같아요

 

반대로 Ninja Tabi(닌자의 신발) 닌자의 신발의 "적 기본공격 데미지 10% 감소" 효과가

 

광휘의 검 , 삼위일체의 데미지증가 효과에 적용되고요.

 

Thornmail(가시 갑옷) 가시 갑옷이 반사시키는 데미지에도 추가되어 작용합니다.

 

광휘의 검을 끼고 가시 갑옷을 장착한 적을 때릴경우 정말 아픕니다 ㅠㅠ

 

 

 

광휘의 검은 또 특이한점이 있는데요

 

적용되는 챔피언이 많지는 않지만

 

"기본공격 피해이면서 마법데미지" 인 피해에 대해서는

 

광휘의 검의 데미지가 "마법데미지" 로서 적용됩니다.

 

예시를 들자면

 

Takedown(숨통 끊기/창 투척) 니달리의 숨통 끊기는

"다음 기본공격의 대상에게 마법데미지를 주는 스킬" 입니다.

 

마치 Pick a Card(카드 뽑기) 트페의 카드뽑기나 Devastating Blow(파괴의 일격) 뽀삐의 Q스킬처럼

챔피언이 가진 ad가 모두 마법데미지로 전환되는 스킬입니다.

 

하나 다른게있다면

 

Pick a Card(카드 뽑기)Devastating Blow(파괴의 일격) 이 두스킬은 모두 마법데미지로 들어가지만 "스킬데미지" 판정이라

주문흡혈,라일라이,리안드리 등등이 적용됩니다

그리고 광휘의검 피해는 물리피해로 들어가요

 

Takedown(숨통 끊기/창 투척) 니달리의 숨통끊기는 모든데미지가 "기본공격데미지" 로 전환됩니다

 

그래서 니달리의 숨통끊기는 기본공격 데미지가 적용되는 아이탬인 Thornmail(가시 갑옷) Ninja Tabi(닌자의 신발)

 

가시갑옷의 데미지 반사나 닌자의 신발의 데미지 감소 효과가 작용합니다.

 

그리고 Sheen(광휘의 검) 광휘의검의 추가피해는

 

"니달리의 숨통끊기 데미지와 같은 마법데미지로 들어갑니다."

 

마치 버그같지만 현재 모든 "기본공격마법피해" 에 대해서 이런식으로 작용하는걸보면

 

광휘의검은 "기본 공격 적중시 기본공격력의 100% 에 해당하는 추가피해를 입힙니다." 인거같네요

(툴팁에는 추가"물리"피해 라고 되어있거든요.)

 

 

 

니달리의 Takedown(숨통 끊기/창 투척) 숨통끊기와 같은 "기본공격마법피해" 를 가진 스킬들로는

 

 빅토르의 Q스킬 이후 평타에 적용되는 효과와  워윅의 무한의구속 같은스킬이죠

 

워윅의 궁극기는 ad계수이지만 모두 마법데미지 이고

"기본공격 피해" 이기 때문에 생명력 흡수가 적용됩니다.

(워윅 궁극기에 발동시 생명력 흡수를 준다는 툴팁이 적혀있죠)

 

한마디로  니달리의 숨통끊기와 동시에 트포데미지가 들어가면

"트포데미지가 마법데미지로 전환된다" 라는 얘기를 하고싶었어요.

 

 

 

뭐 적당히 설명한거 같으니 광휘의 검 상위탬에 대해서 설명해보자면

 

Trinity Force(삼위일체) 대표적인 상위탬으로 삼위일체를 뽑을수있는데요

 

삼위일체는 그냥 쉰의 데미지가 2배가 된것과 같은 효과입니다.

 

딱히 더 설명드릴게 없네요.

 

(얼어붙은 건틀릿) 얼어붙은 건틀릿에 대해서 말씀드릴게 좀있는데요

 

얼어붙은 건틀릿은 역장을 펼수있죠? 광역 물리데미지를 줄수있는데

 

광휘의검 데미지가 흡혈이 된다면서? 그럼 역장은 광역흡혈이되나?

라고 생각하실수있습니다만 광역흡혈은 안됩니다.

 

기본공격 데미지를 맞아서 역장의 중심이되는 대상에게만 125% 의 기본공격데미지를 주고요

그이외의 역장안의 적에게는 "일반물리데미지"를 주는형식입니다

 

※일반데미지는 "기본공격데미지도 아니고 스킬데미지도 아닌것을 말합니다".

 

한마디로 얼어붙은 건틀릿의 역장데미지는 닌자의신발이나 가시갑옷이 적용되지는않습니다만

반대로 무기연성같은 효과도 받을수없습니다.

 

 

 리치베인 입니다.

 

리치베인은 위에 설명한 것들과 거의 다릅니다.

 

위 광휘의검 아이탬의 데미지는 "기본공격 데미지" 라고 말씀드렸지만

 

리치베인은 "일반마법데미지" 를 추가적으로 주는 아이탬으로

 

닌자의 신발,가시갑옷,무기연성 등등 전부다 적용받지않습니다.

심지어 생명력흡수까지도 적용이 아니됩니다

 

 

광휘의검을 하나로 묶어서 설명하기 어려운이유가

 

바로 위에 두 아이탬인 얼어붙은 건틀릿과 리치베인 때문이죠 조금 달라요.

 

 

글을 다쓴거같네요 어디 모자란건 없으려나요

 

추가해야될것같은 부분이나 틀린부분있으면 코멘트나 쪽지해주세요

 

그럼 자러갑니다 뿅