1.
라이엇은 과거 악몽같던 정글 탈론에 관해서 잊지 않고 인지 중.
어차피 5%추뎀 깎여도 이번패치보다 더 데미지가 들어가긴 하겠지만 ‘우리 정글탈론도 신경쓰고는 있음’ 이라는 메시지임


2.
가장 가려운 곳을 긁어주는 w1타 버프
하다보면 알겠지만 이 좆병신 챔프 w2타 맞아주는 원숭이가 없음
라클 쪽에서도 물론이거니와 누적된 딜량 증가로 초반 라인전 킬도 자주 노려볼 수 있을듯
사실상 주문작열이 계속 묻게됐다고 생각하셈
ㅈㄴ 차이큼

3.
q 공속비례 모션속도 버프?
어떻게 될지는 모르겠으나 공속에 비례해 원거리q 접근속도가 빨라지면 확실히 대응하기 어려울듯
그런데 가장 문제인점은 이 개병신챔프 공속을 어디서 챙겨야되느냐는 점임
어떤 빌드로 가던 파편 공속룬 들기에는 얘는 공효율이 너무좋고
정복자 탈론이라면 전설 공속룬 들수는 있긴 한데..
감전 탈론이라면 빛망이랑 절집 포기하는건 더 말이안됨
공속 비례한 모션 속도 버프가 어느정도로 극단적일지 보고 판단해야 할듯

당장 생각나는건 쿨감신 거르고 버서커 가는 선에서 타협하는 정도로 끝내야 할듯
쿨감신 가는이유가 궁쿨 스펠쿨 때문이었지 qw때문은 아니니까

4.
보면알겠지만
탈론의 버프는 최근 마이 등의 버프와는 다르게
굉장히 조심스럽고 파인튜닝적인 버프가 많음
저번에도 그렇고 이번에도 그렇고
그냥 방어력5상향 성장스탯 싹다상향같은 팔다리 한두개 더다는듯한 무지성 버프가 아니라
묘하게 버프방향을 플레이 경험 향상에 맞춘듯한 세련된 버프나 조정이많음

이 양상이 시사하는 바는 앞으로 말도안되게 픽밴률이 튈 일이 없다는 거임 승률은 오르겠지만 ㅇㅇㅇ
연습할거면 지금이 기회일듯

이점 참고하고 계속 게임하면 될듯 ㅇㅇㅇ