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2016-08-18 20:13
조회: 15,570
추천: 34
현재체력%데미지 스택이 비효율적인 이유피격대상 체력1000, 방어력 0가정
킨드레드 공격력 100, 현재체력비례 %데미지 0%, 5%, 10%, 50%을 비교해보면 됨.
(1)0%현재체력 비례 %데미지 가정할 때 첫 타격은 100데미지 ... 열 번째 타격은 100데미지
열 번 때리면 죽음.
(2)5% 현재체력 비례 %데미지 가정할 때
첫 타격은 150데미지 두번째 타격은 142.5데미지 세번째 타격은 135.3데미지 네번째 타격은 128.6데미지 다섯번째 타격은 122.1데미지 여섯번째는 116.07 일곱번째는 110.2 여덟번째는 104.8(죽음)
여덟번 때리면 죽음
(3)10% 현재체력 비례 데미지 가정할 때
첫 타격은 200데미지 두번째 타격은 180데미지 세번째 타격은 162데미지 네번째는 145.8데미지 다섯번째는 131.2데미지 여섯번째는 118데미지 일곱번째는 106.3데미지(죽음)
일곱번 때리면 죽음
(4)50% 현재체력 비례 데미지 가정할 때
첫 타격은 600데미지 두번째는 300데미지 세번재는 150데미지(죽음)
세번 때리면 죽음
현재체력 비례 데미지는 %p가 증가할수록 체감적인 효율을 보임 5% → 50%로 현재체력 비례 데미지가 열 배 오르더라도, 적을 죽이기 위해서는 8방에서 3방으로 1/10으로 감소하지 않음. 반면 공격력스텟은 데미지가 열배 오르면 그대로 필요한 타격횟수가 1/10이 됨
다시 말해서 현재체력%데미지는 %p가 오를수록 체감적인 효율을 보이고 여기에 골드가 과투자되는걸 경계해야하는데 킨드레드는 일반적인 게임에서 스택을 6~8개 쌓는다고 볼 때 이미 7.5%~9.0% 현재체력 비례 %데미지를 가지고 있음
여기서 몰락을 추가로 사서 6%를 더해줘 13.5%~15.0% 현재체력 비례 %뎀을 만든다고 해도 공격력이나 공격속도 혹은 방어관통에 투자하는것보다 비효율이라는 뜻임.
킨드레드가 입히는 적중시 효과 데미지는 현재체력 비례 %데미지만 있는게 아니고 피갈퀴손의 전체체력의 %데미지, 전투의열광의 쌓일수록 꽤나 강력한 물리데미지, 루난의허리케인에 있는 기본 15물리온힛데미지 등등 짜잘하게 꽤나 많이 있음.
블클을 올려서 적의 방어력을 낮추면 이런 모든 물리데미지가 증폭돼서 들어가기때문에 일반적으로 몰락보다 더 유리한 선택임.
몰락은 매우 현재체력%데미지를 입히는 패시브를 빼면 매우 매우 매우 스텟비효율적인 아이템임
25ad = 875g 40%as = 1000g 10%ls = 375g
합 2250g
액티브효과와 패시브 %데미지에 최소 1200골드이상 투자하는 셈인데 그 골드로 BF대검에 투자하는게 차라리 효율적일 지경임.
반면 블클은
50ad = 1750g 20%cdr = 대략600g 300health = 800g
합 3150g로, 이동속도증가 패시브와 적의 총방어력을 30%까지 깎는 유니크옵션을 제외하고도 이미 골드효율적임. 방어력을 깎아서 딜량을 증폭시키는게 현재체력 %데미지를 6%p 높이는것보다 거의 언제나 유리함.
EXP
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아픈 데는 없냐고 당신이 물었다 없다, 라고 말하는 순간 말과 말 사이의 삶들이 아프기 시작했다.
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물가루god