시즌 6 프리시즌에 접어들면서 베인의 은화살 패치가 있었습니다.

변경 전 : 적 최대 체력의 4/5/6/7/8% + 20/30/40/50/60의 고정 피해
변경 후 : 적 최대 체력의 6/7.5/9/10.5/12%의 고정 피해(최소 데미지 40/60/80/100/120)

이제 이 데이터를 바탕으로 시즌5, 시즌6의 대표적인 원딜들의 체력을 비교

시즌 5 원딜의 기본 체력
-특성 고참병의 흉터 +36과 파괴전차의 최대체력 3%를 적용하였음
-이즈리얼, 코르키, 코그모는 9레벨에 트포가 빌드되어 추가체력 +250을 부여했다고 가정


시즌6 원딜의 기본 체력
-12/18/0의 천둥군주 특성을 기준으로 하였으며 체력 관련 부분 특성을 찍지않는 추세인지라 기본체력이 많이 하락함
-그레이브즈는 원딜을 가지 않는 요즘 추세를 고려해 제외하고 코그모 또한 배제함
-대신 그 자리에 미스포츈과 트리스타나를 투입함
-트포 빌드는 코르키만 가는 것으로 가정함

위 데이터를 통해 시즌별 원딜들의 체력 평균값을 구한 뒤에 
엑셀로 이것저것 계산해가면서 돌려본 결과표입니다.



도출점

1. 평소 Q선마를 해오던 사람은 은화살 W패치에 거의 체감을 느끼지 못하였음(최대 차이가 10밖에 나지 않음)

2. 하지만 평소 W선마를 해오던 사람은 초중반 타이밍(4~11레벨 정도 구간)에서 기존 시즌5보다 심각한 딜 부족을
   체감하게 됨(편차가 전체적으로 훨씬 굴곡이 크고 값차이도 심하게 발생함)

3. W패치가 베인에게 초중반 라인전단계에서 심각, 혹은 적절한 정도의 하향을 안겨준 것은 사실이지만
  가장 큰 문제는 천둥군주의 등장과 베인의 기본 AD성장치 너프(레벨당 +3.25였던에서 +1.66으로 거의 반토막),
  그리고 몰락한 왕의 검의 잉여화(완성골드 +200원 증가, 심각한 수준의 딜량 너프)
  이 3가지 요인이 가장 큰 베인의 고인화에 기여했다고 볼 수 있다.