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2017-06-13 21:10
조회: 6,248
추천: 2
쓰레쉬 그랩을 피하는 메커니즘?(플과 이동기는 없다고 가정합시다! 있으면 다피하겟죠ㅎ)
투사체 속도가 느린 스킬들 모르가나 속박이나, 럭스속박 같은 스킬들은 솔직히 왠만하면 눈으로 날아오는 방향을 보고 피하는게 가능합니다 하지만 그보다 더 빠른 블리츠 그랩의 경우 눈으로 날아오는 경로를 보고 반응하면 이미늦는경우가 생기죠 물론 후반2코어신발이 나오면 그랩에 집중했을때 보고피하기가 가능하긴합니다 그러나 블리츠 그랩보다 더 빠른 쓰레쉬 그랩의 경우 그랩이 날아오는 경로를 보고 무빙으로 피할수 있는사람은 아마 없을껍니다 순수 동체시력 피지컬만으로는 쓰레쉬 그랩을 눈으로 보고 무빙으로 피할 방법이 없다는 얘기죠 이말은 즉, 그랩 사정거리안에 들어왔을때에는 엄청난 동체시력과 반응속도가 무의미해지고 누구나 다 평등하게 찍기 답안지를 작성해야만 한다는뜻입니다. 그 순간만큼은 페이커, 뱅, 데프트나, 여러분이나 똑같은 조건에서 찍기게임을 하는거죠 물론 좆고수들은 쓰레쉬에게 아예 그랩 사거리를 주지 않거나, 여러분들이 그랩을 날리기전에 이미 현란한 스텝을 밟으며 여러분들의 혼을 빼놓는 유도무빙을 미리 해놓기때문에 좆고수들의 잔상에 그랩을 날리게 되긴합니다. 하지만 분명한것은 아무리 좆고수라도 쓰레쉬 그랩 사정거리 안에서는 쫄수밖에 없다는겁니다 "왜냐면 보고피할수 없고 찍어야하니깐" 이제 이 피할공간을 찍는데에서 실력차이가 난다고 할수있죠 간단한 예로 브, 실 구간에서는 그냥 안타깝게도 쓰레쉬의 긴~ 그랩모션자체를 인식하지못하거나 최대한 일직선으로 종종걸음으로 도망가며 너에게 닿지않기를 기도하는 경우가 태반이라서 브,실이 도주하는 경로에 고대로~ 날려주시면 잘맞죠 골, 플 구간에서는 이제 쓰레쉬의 그랩선모션을 인식하고 반사적으로 좌 우로 피하는 무빙을합니다. 하지만, 벽쪽으로 몰렸거나 장애물이 있어서 가던방향 or 백무빙 두가지 선택지에 몰릴경우 거의 기계적으로 백무빙만을 선택하기때문에, 예측그랩에 자신있는 쓰레쉬 유저라면 오히려 로보트처럼 일관성있게 백무빙만하는 이구간이 그랩하기 쉬운 느낌을 받기도 합니다 플상~다야 구간에서는 더 이상 한방향 예측그랩은 먹히지 않습니다. 한번 백무빙 그랩을 맞췄다 하더라도, 이구간은 학습능력이 있기때문에 다음그랩때는 백무빙을 선택하지않고 일부러 브론즈처럼 일직선무빙을 하거나 아예 그자리에 정지해버리는 수를 두기도 합니다. 그리고 기본적으로 하위티어에서는 오히려 자기자신의 무빙에 취해있기때문에, 굳이 쓰레쉬에게 각을주지않아도 되는 상황에서 여포급 패기를 몸에 두르며 쓰레쉬에게 그랩각을 너그럽게 내어주며 정정당당한 일기토를 신청합니다 그래서 하위티어에서 쓰레쉬를 할때는 참 그랩각이 많이 보이고 그만큼 바텀을 터트릴수있는 "찬스"가 넘치는편입니다 상위티어에서 쓰레쉬를 하면 참 답답합니다. 그랩각 안으로는 거의 절대 들어오지않고, 들어오더라도 미니언 밖과 안을 교묘하게 와리가리하면서 헛그랩을 유도 하니 그랩을 날릴만한 각 자체를 잘 찾을수가 없습니다 결론은 쓰레쉬 그랩은 눈으로 보고피하는게 아니다. 그동안의 경험과 감으로 찍어서 피하는것. 그랩을 날리는쪽과 맞는쪽이 가위바위보 심리전을 하는것과 같다. 티어가 올라갈수록 여러가지 선택지를 돌아가며 쓰고, 티어가 내려갈수록 단순한 선택지로만 피하려 한다. 쓰레쉬 그랩은 사정거리안에서는 페이커도 찍어서 피해야하는 스킬이니 무빙을 믿고 자만하지말아라. 절대 거리와 각을주지않도록 미리 경계하는것이 실력차이다.
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꼬마사신