claude 최고 모델을 질러서 토큰 남는 김에 T1 라이너들 데이터를 보고 싶어서 분석해봤다. 
내가 실제 데이터 다 눈으로 보고 검증한건 아니고 Claude Fable 5.1 모델이니 그래도 왠만하면 맞을겨. 
데이터는 Claude Fable 5.1 이 작성했고, 의견은 내가 직접 작성. 
CSD (15분 CS 우위), GD(15분 골드 우위), XPD(15분 경험치 우위)

페이커 
2026 시즌은 전반기(1~2R) 도 그닥 잘한 편은 아니었지만, 후반기에 데이터로 봐도 더욱 부진했다는 사실을 알 수 있음 
같은 레전드 그룹 상대로도 CS 우위가 10% 이상 떨어지고 모든 라인전 지표가 안 좋아졌음. 
2025시즌은 피솔킬이 많았을지언정 골드에서 많이 밀리지 않았는데,
2026시즌은 거의 작년에 비해 두배나 골드에서 밀리는 것을 알 수 있음. 

그 이유는 본인 스스로의 부진을 제외한다면 외부적 요인은 두가지로 예측 됨. 
1) 페이커가 못한 게 아닌데, 제카가 갑자기 잘해서.
2) 구마유시의 부재로 케리아가 미드에 턴을 쓰는 횟수가 줄어들었을 가능성. 

2026시즌
구간상대경기CSDGDXPDCS우위솔킬피솔킬데스(평균)
1~2R레전드1910-4.7-211-19131.6%3663 (3.3)
3~4R레전드198-8.6-287-22021.1%3356 (2.9)

2025시즌
구간상대경기CSDGDXPDCS우위솔킬피솔킬데스(평균)
1~2R레전드187+1.9-56+7455.6%3745 (2.5)
3~5R레전드2920-8.2-166-27534.5%21070 (2.4)


도란
도란은 확실히 올해 msi에서 너무 못했는데, 리그에서도 너무 많이 까이고 있어서 얼마나 못했었는지 한번 찾아봤음 
1~2라운드는 15분 골드 지표가 -300으로 1킬 내주고 시작하는 수준일 정도로 못했음.
근데 세부 지표를 여기 보이진 않겠지만 의외로 1~2라운드 때는 제우스 상대로는 오히려 우위였고 
KT 퍼펙트에게 거의 1600골드를 평균적으로 지는 것 때문에 -300이 레전더리 그룹 상대로 나왔음. 

3~4라운드에선 1~2라운드보다 확연히 준수한 경기력을 보였고, (XPD -7이면 상대 탑과 레벨의 거의 동등)
골드 격차도 -301에서 -139 로 줄어들었음. 
그리고 3~4라운드에서 레전드 그룹에서 19세트 중 8세트밖에 못 따내었기 때문에, 
팀이 지는 상황이 많았음에도 이정도 격차인 것은 라인전에서 레전더리 탑중 평균정도로는 준수하게 했다고 볼 수 있음. 
그렇게 까일만한 라인전 지표라고 보이지는 않음.
사실 피솔킬만 저만큼 안 당했어도 골드는 우위였을 듯. 

2026 시즌
구간상대경기CSDGDXPDCS우위솔킬피솔킬데스(평균)
1~2R레전드1910-4.6-301-23742.1%81476 (4.0)
3~4R레전드198-2.8-139-742.1%81256 (2.9)

작년에도 원래 로드투엠밖에 잘한 것 없다고 하는데, 리그 상에서도 올해보다는 비교적 좋았던 지표.
돌아와라 도란

2025 시즌
구간상대경기CSDGDXPDCS우위솔킬피솔킬데스(평균)
1~2R레전드187-5.1-142-12122.2%1977 (4.3)
3~5R레전드2920+4.8+334+8158.6%15788 (3.0)


페이즈

말이 필요없을 정도로 잘했으나 지표로 얼마나 나타나는지 확인해 봄. 
1~2라운드(레전더리 상대)도 매우 잘했지만 3~4라운드의 골드 격차는 거의 15분에 2킬을 먹고 시작하는 수준이었음.
하지만 이 모든게 라인전 격차냐고 하면, 아닐 가능성이 높음.
CS 의 15분 격차보다, 골드 격차가 훨씬 더 난다는걸 알 수 있음(시에스 7개 차이인데 688 차이 날수가 없지)
즉, 로밍이든 정글 개입이든 갱이든 서포터 합으로 만들어 낸 킬 숫자가 많이 반영되었다고 볼 수 있음. 
이 대척점에 있는 선수가 구마유시인데,
CS를 레전드 그룹내에서도 15분 평균 4개 앞서고,
골드는 오히려 반대로 -108 골드 였음 (갱을 많이 당하거나.. 어쨌든 데스가 많다는 뜻)  . 
이는 알려진 대로 페이즈는 라인전도 잘하지만, 팀의 자원을 많이 끌어다 쓰고,
구마유시는 라인전이 올해는 페이즈에 밀렸지만 준수했고, 팀의 자원을 주는 타입의 원딜러임을 알 수 있음. 

2026 시즌

구간상대경기CSDGDXPDCS우위골드우위솔킬피솔킬데스(평균)
1~2R레전드1910+1.7+295-1857.9%13/191047 (2.5)
3~4R레전드198+7.5+688+22773.7%17/195239 (2.1)

참고 (구마유시 2026시즌)
구간상대경기CSDGDXPDCS우위골드우위솔킬피솔킬데스(평균)
1~2R레전드1912+4.4-164+2347.4%7/192165 (3.4)
3~4R레전드2111+3.7-108+6342.9%9/211456 (2.7)


요약
결론적으로 흔히 상체가 못하고, 바텀에 의존하고 있는 T1 전략은 라인전 데이터만으로도 명확하게 나타났고 
1~2라운드보다 3~4라운드가 더 의존적이며, 특히 페이커->페이즈로의 통나무가 명확하게 보임. 
도란은 세간의 인식보다 3~4라운드는 "라인전"에서 피솔킬만 좀 당했을 뿐 팀 승률에 비해 상대 탑과 대등했다고 보이며, 
3~4라운드의 T1의 부진은 페이커의 약화된 라인전 혹은 지나친 로밍으로 인한 골드 손실이 원인일 수 있음. 
페이즈는 골드 격차만 보면 라인전을 잘했다고 볼수 있지만, 기존 원딜러였던 구마유시보다는 
팀의 자원을 많이 끌어다 쓰는 유형인 것이 데이터로 나타남.
상체가 부진해서 원딜에게 자원을 투자할 수 밖에 없는 상황 같지만, 원딜에게 자원을 투자해서 상체가 부진한 걸 수도 있다고 봄.