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2026-01-09 03:49
조회: 8,525
추천: 11
[임시] 세르카 2관 짤패+간파/기믹 짤팁자게에 올렸으나 자게 안보시는 분들도 있어 혹시 몰라 팁게에도 올립니다 나이트메어 기준으로 작성된 짤패 글이며, 글에 없는 짤패가 있을 수 있습니다. 가장 중요한 간파 간파는 스페로 파훼가 가능하며 간파 전 스페 쿨감을 준다 간파를 해야만 안전지대가 보이므로, 간파 타이밍을 익히는게 중요 단순 스페를 쓰는 것 뿐만이 아닌, 카제 더퍼스트 심연 잠식 장판을 피하는 것처럼 스페를 쓰고 잠시 멈춰서 스페 상면을 길게 가져갔던 것처럼 스페컨이 유용한 패턴들이다 0. 간파 0-1. 간파 전조 영상이라 잘 안보일 수 있으나 화면이 잠깐 눈깜빡이듯 어두워진다. 인게임에서 직접 겪어보면 은근 느껴질 거임 이 깜빡인다는게 곧 간파 패턴이 온다는 전조 0-2. 간파 사용법 간파는 단순 패턴을 보여주는 것이 아니라 마치 미래를 본다고 생각하면 된다. 영상에서 처음 그림자가 먼저 움직인 뒤, 그 후 보스가 직접 움직인다. 먼저 그림자의 움직임으로 보스가 어떻게 움직일 지 보여주는 것이다. 간파하지 못했다면 첫 그림자의 움직임이 보이지 않으므로 간파를 했으면 안전지대를 알려주는 것이 좋다. (간파 실패시 피통 광기화가 되며 이 패턴을 피하지 못하고 거의 죽어버림) 1. 간파 1-1. 첫 간파 움짤은 타이밍이 너무 딱 맞아 떨어졌지만 이거보다 좀 더 빨리 스페를 써도 간파가 된다 개인적으로는 붉어진 손을 들어올렸을때 쯤 스페를 누르고 있음 또한 맵 전체에 간파 히트박스가 생기는 게 아니기 때문에 보스의 헤드 방향을 잘 보고 스페를 써줘야 간파가 가능하다. 1-2. 회오리간파 보스가 까마귀를 불러일으키고 빨간 회오리(피격이상)을 타고 공중으로 이동하고 다시 떨어진다. 이때 스페가 쿨초되기 때문에 빨간 회오리 스페로 씹고 다시 내려올때 스페를 써 줘야 간파 성공 추후 부채꼴 모양의 안전지대가 나오니 브리핑 필수 1-3. 카운터 간파 살짝 화면이 어두워지며 간파 전조를 보여주며 보스가 할퀼때 스페쓰면 간파 간파 성공시 카운터 이펙트가 뜨며 헤드로 가서 카운터 쳐주기 간파를 성공한 인원만 카운터가 가능하다. 1-4. 칼 와이어 간파 240줄 아래 검을 들 때 부터 나오는 간파 안쪽에 붉은 장판 안에 들어가있으면 스페 안써도 간파, 와이어를 타며 보스의 카운터 색을 확인 모르둠 슈퍼노바처럼 카운터마다 모션이 바뀌며 파란 부분때 칠 때 파훼된거로 추정 1-5. 칼찍 간파 하나 더 있는데 제가 아직 못했어요 ㅎㅎ 하나 더 있음 화이팅 이건 스페임 < 이거 결국 못찍음 ㅈㅅ 2. 짤패 2-1. 휘적휘적 기본은 왼 오 총 2번 앞을 휘적거리고 어글자를 향해 부채꼴 피격 장판을 사용한다 그러나 피격시 총 4번 휘적거린 뒤 어글자를 향해 부채꼴 장판을 시전한다 ((노말에서 일케 배움 . .)) 영상은 피격당해 4번 사용 2-2. 부르르 능지 보스가 몸을 부르르 떨며 가로세로 피격 장판을 5번 사용한 뒤 늦게 카운터 모션을 보인다. 2-3. 슬로우 장판 후 잡기 라카이서스 럴커 때처럼 공중에 붉은 피 같은게 터지고 넓은 슬로우 장판이 약 3번 떨어진다. 이후 발 밑에 2번 뿌리가 솟아올라 잡아간다. 잡히지 않기 위해 움직여줘야함 잡힌 유저는 그대로 하늘 위로 높이 던져지며 보스가 한 눈을 판 사이 카운터가 가능하다. 카운터를 쳐주지 않으면 잡힌 인원은 그대로 잡아먹혀 즉사한다. 만약 아무도 잡히지 않았다면 헤드를 여러번 내리친다. 2-4. 돌진 백헤드 조심 외곽 원 장판을 실시한 뒤 돌진하면 백헤드가 터진다 옆구리 안전 2-5. 쿵쾅거리며 전진할때 원 장판이 계속해서 나온다면 (원 장판 피격이상) 보스 기준 오른쪽 안전(나머지 경직) 그 후 뒤돌며 어글자에게 헤드 부채꼴 장판을 사용한다 2-6. 아르모체 저가 현재 영상 기준 좌 우 헤드 백 순으로 저가를 사용하며 한 번이라도 성공해야 마지막 저가가 나오는거로 알고 있음. 마지막 저가를 성공시 무력화 게이지가 줄어들며 잠시동안 슬로우 그로기가 걸린다. 아르모체 십자 저가를 한 번이라도 치지 못했다면 마지막 헤드 저가를 쳐도 무력화 게이지가 줄어들지 않음 2-7. 느린 3저가 무조건 3번 다 성공해야하는 저가. 한번이라도 실패시 반드시 밖으로 튀어야함 딜하려하지마셈 무조건 나가셈 3저가 성공시 '그로기' 후 일어나고 카운터. 만약 카운터를 치지 못한다면 저가가 나옴 3저가 이후 카운터 or 저가를 성공해줘야 추가적으로 무력화 게이지가 깎임 2-8. 나무뿌리 잡기 보스의 오른손이 나무 뿌리 모양으로 변하며 조금 틀어진 X자 표시로 감금 장판이 나온다. 가장 피하기 편한 곳은 왼쪽 뒤 잡힌 인원이 있다면 무력을 해줘야하는데 헤드~헤드 근처 옆구리에 있다면 같이 피격되니 뒤에서 무력하는걸 추천 2-9. 전방 할퀴고 빨장 전방 할퀴고 랜덤하게 빨간 장판을 생성, 경직기로 파훼 가능하나 그냥 맞으면 붕 뜸 포효한 뒤 백스텝 후 할 때도 있음 2-10. 개지랄 까마귀 엄청 아픔 위험한 패턴 보스가 두 손을 바닥으로 꽂은 뒤 포효하며 주변에 까마귀 회오리를 생성, 그 후 날갯짓 하는 방향으로 까마귀 떼가 날라옴. 까마귀떼는 점점 안쪽으로 들어오기 때문에 계속 생각해줘야함. 경직이기 때문에 경면 이동기로 도망칠 수 있음 날갯짓은 총 2번함 위는 1.5배속.. 그냥 한 번 참고하시라고 2번 올려요 위험해서 2-11. 파란 외곽 장판 저가 외곽에 파란 장판이 생기고 어글자를 향해 느린 저가를 시전, 성공시 부위 파괴 마크가 생김 실패시 손에서 뿜어지는 붉은 바람에 날라감(아픔) + 240줄 먼저 분신에게 쪼여지지 않기 위해 정면에 서있지 않고 X자로 어그로만 끌어줌 그 후 쪼지 않는 본체에게 다가가 저가 준비 저가를 하며 분신의 칼 위치를 확인. 분신의 칼이 높이 올라가 있다면 반시계방향 안전 분신의 칼이 낮게 땅에 꽂혀 있다면 시계방향 안전 분신이 첨에 칼을 들어올리는 거만 보고 높다고 판단하면 안됨. 현재 영상은 분신의 칼이 낮게 땅에 꽂혀 있음. 본체가 6시에 있으니 본체의 시계방향인 7시에 딱붙어서 해야 안전. 저가는 연속 2번으로도 나올 수 있으니 생각. (매번 2번은 아님) 240 이후 저도 240 아래는 진짜 맞아가며 대충 피해가며 배운거라 완벽한 정보가 아닐 수 있습니다.. 0. 간파 240줄 이후 추가되는 간파는 아마 총 3가지 일텐데 하나는 제가 못찍었습니다.. 동일한 스페 간파이며 검을 들고 있을때 사용하는 간파이고, 큰 검이 내려찍을때 스페 > 카운터로만 알고 있습니다.. 0-1. 칼 와이어 반격 간파 240줄 아래 검을 들 때 부터 나오는 간파 안쪽에 붉은 장판 안에 들어간 상태로 딜을 넣으며 반격을 터트려야 와이어에 탈 수 있음 반격을 터트리지 못하면 간파 실패. 모르둠 슈퍼노바처럼 카운터마다 모션이 바뀌며 파란 부분때 치면 파훼 빨간 장판이 나와도 딜을 하지 않으면 와이어가 나오지 않으며 간파에 실패함으로 무조건 딜해야함 0-2. 벨가 간파 (기믹) 60줄 쯤 부터 나오며 첫 조우 간파와 같이 돌진 간파를 실시한다 처음과 다른 점은 검기를 날리며 내리찍을 때 검기를 맞은 바닥이 터진다. 그러므로 안전하게 하려면 검기 안 삼각형에서 해야 안전할듯. 검을 살짝 들어올릴때 스페를 쓰면 간파하기 쉬운듯 간파 이후 벨가 위치를 먼저 보여주며, 보이지 않는 상태로 벨가를 돌며 무력을 하면 됨 영상은 1명만 간파를 성공했는데도 3번 만에 파훼됐기에 무력화 게이지는 그닥 빡빡하지 않음 딜이 좋은 파티는 안전하게 이 패턴을 무시하고 밖으로 빠져있어도 됨 그러나 이 패턴에서 약 10줄을 깔 수 있기 때문에 대난투 삑났거나 빡빡한 파티는 무조건 한다고 생각하면 좋다. 0-3. 칼 카운터 간파 [하드 영상] 몸을 부르르 떨다 칼을 바닥에 꽂고 다시 한번 크게 내리꽂을 때 스페, 이후 분신 검기가 날라온 뒤 카운터 1. 패턴 240부터는 보스의 무기에 칼도 추가가 됨 1-1. 전방 칼 2번 찌르기 어글자를 향해 2번 칼을 찌르고 양 옆으로 피격장판이 생김 1-2. 기모으고 휘리릭 모르둠 슈퍼노바처럼 칼에 기모으듯 2번 자세를 취하다 불길 도넛 장판을 내부/외부 총 2종류를 생성 이후 남아있는 불꽃 장판 먼저 터진다 영상은 안쪽의 불길 잔상이 남아있기에 내부 > 외부 순으로 터진 걸 확인할 수 있음 1-3 앞 2번 후 직선 장판 피격이상을 유발 1-4. 호두 보스가 긴 전조를 보이며 칼을 앞으로 던진 뒤 다시 부메랑처럼 돌아올 때 보스 주변이 터짐 다시 한 번 칼을 던질때 근처에 계속해서 파동이 생기며 백에 부채꼴 장판이 생기기에 백에 모여 딜을 넣어 부셔주면 됨 호두 기믹 성공시 무조건 그로기이기 때문에 주변이 어두워져도 당황하지 않고 딜을 넣어주면 됨 물론 실패하면 광역으로 피격되는거로 기억(많이 아프진 않았던거로 기억..) 1-5. 날라가용 120줄 기믹처럼 벽에 딱 붙어있을 때 사용하는 패턴인데 칼을 맵 가운데로 던진 뒤 포효하며, 칼이 있는 방향으로 날라감 이후 중앙부터 외곽으로 터지는 도넛 장판을 3번 생성 1-6. 거미줄 저가 보스 앞에 다이아몬드 실 같은게 펼쳐지며 헤드에서 저가, 실 바깥에 있으면 은근 아픔 1-7. 어글자 칼 던지기 칼을 바닥에 꽂은 채 보스 왼쪽을 할퀸 뒤, 어글자를 향해 칼을 던진다. 2. 180줄 180줄 기믹을 한 번에 보여주려고 1.5배속 한 영상 클로리안이 대사를 하며 보스의 주변이 크게 2번 터짐 이후 헤드에 저가를 시전, 최대 3번 나오는거로 알고 있으며 2번 성공시 바로 바닥을 계속해서 내리친다. 혼자 2저가 가능 / 아마 투따 안당하면 수월한 거 같음 바닥을 여러 번 내리친 뒤 마지막으로 칼로 크게 내리치고 바로 카운터를 시전, 성공하면 바로 느린 저가까지 추가로 준다. 이걸 성공하면 대난투에 빠르게 진입할 수 있음 3. 대난투 저가 2관 대난투 저가는 각 페이즈마다 2번이며 성공 비례 쿨감부여.. 로 알고 있음 (첫 번짼 확실치 않으나, 두 번짼 맞음) 첫 저가는 왼or오 둘 중 한 방향으로 나오며, 두 저가 모두 손의 움직임을 보고 하면 좀 편하다.. 두 번째 저가는 조금 빠름 4. 120줄 ![]() 분신/본체 구별.. 분신은 아예 광택 0의 검은색 본체는 약간 매끈매끈한 느낌이 남....... 참고로 짭을 때리면 파동이 나오니 기상술사 여우비, 내연과 같이 무의식적으로 치는 건 혹시나 조심(검증은 안해봄) 다들 화 이 팅 ~ ~ ~ !
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