불쾌감과 리스크를 분리하고 보면 꽤 잘 들어맞는거 같음

스킬 빗나감이 리스크라고 하면 비웃기 바쁘지만
현실적으론 점화의 빗나감과 인파의 빗나감은 가치가 다르고
저점이 더 크게 벌어질수 밖에 없음

체술이야 말할거도 없고 충단은 느리고 선후딜 길고 부족한 거도 많지만 반대로 자버프없이 아무때나 박고 관리할것도 없고 빗나가도 다음꺼 쓰면되는 캐릭이라 포피셜기준 3티어인듯

1티어 폭주캐릭터 (권왕, 점화)
2티어 아덴이 중요한 딜러 (배마, 버스트)
3티어 그외

결국 리스크여부가 태생적인 구조니까 태생론도 얼추 맞네