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2026-03-16 02:16
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추천: 4
▶ 광기 공략 | 러쉬 광기 | 해1달1별1https://youtu.be/SqoCcnkxg6s?si=Yk81LaUpO7WNUGLW 안녕하세요 루현입니다 요즘 본업이 너무 바빠서 많이 늦어졌네요 이번 공략에서는 111코어를 사용하는 러쉬광기의 가이드를 다루도록 하겠습니다 ● 스킬코드(111광기 ver.26.2.11) 3AE77BF6727FCF2B73EFF52B7C488346CF09157EEC7022E9A2EB3FF40D045CBE9C5EE8C81DEDD39285DA5B010F81A95C3197812A184A5B35C5598199CB18D11F ![]() 지난 패치흐름부터 살펴보겠습니다 우선, 러쉬광기는 12월10일 패치를 통해 큰 변동이 있었습니다 쿨감과 관련된 기믹들이 완전히 달라졌습니다 그리고 러쉬광기는 금단의주문 노드를 채용할 수 없어서 마나에 늘 허덕였는데 레더에 마나소모량 감소가 생겨서 숨통이 트였습니다 ![]() 패치 전에는 수라와 딜키리와 비슷한 딜구조였습니다 일반스킬을 사용해서 러쉬의 쿨감을 2초씩 감소시켜서 1레더 1러쉬를 목표로 운영하는 빌드였습니다 12월 패치로 해당 기믹이 삭제되고, 단순히 러쉬의 쿨을 9초 늘리는 대신 러쉬의 한방 데미지만 더 올려줬습니다 그래서 이론상 고점은 내려갔으나 저점이 크게 올라갔습니다 그 결과, 수련장에서의 투력대비 체급은 여전히 무척 낮은 편이었지만, 실전에서 강점을 가지기 때문에 북미지표에선 무척 준수한 모습을 보여주었습니다 전체 클래스를 줄 세우기를 했을때 중중~중상 라인이었습니다 개인적으로 예전 광기의 스타일에서 그냥 러쉬 쿨이 올 때 마다 쓰는 것뿐이라서, 변화도 적고 너무 재미가 없다고 생각했습니다 수라, 딜키리와 비슷한 구조로 바꼈을 땐, 특색도 있고 사용자에 따라 고점도 볼 수 있는 빌드라서 더 취향이라 당시 가이드를 만들 때도 공들여서 투자했던 것 같아요 그리고 12월 패치에서 111코어를 쓰는 숄차비기가 크게 버프를 먹어서, 광기는 더더욱 관심이 안가더라구요 ![]() 그런데 2달 후 상황이 바뀌었습니다 북미지표에서 광기가 체급과 달리 실전에선 무척 준수한 퍼포먼스를 보여주고 있다는걸 알 수 있었기 때문에 26년 2월 밸패에서는 분명 패싱될거라고 생각했습니다 그런데 놀랍게도 2월 패치에서 광기 자체 체급도 일정부분 올려주었고, 소위 레더버프라고 불리는 격노에 변경점도 있었습니다 또한, 격노에 대한 변경에 따른 보상을 위해서인지 광기 코어 중 유일하게 다크파워만이 버프를 받았습니다 ![]() 광기는 이제 스킬 사용시 격노 지속시간이 1.5초씩 증가합니다 333코어를 사용하는 홀딩광기처럼 레더 버프 족쇄가 완전히 삭제된 건 아니지만, 사실상 레더족쇄가 해제된 것과 비슷한 효과였습니다 광기 자체 체급도 일부 상향해준 것과 더불어, 현재 가장 메이저한 빌드인 러쉬광기의 코어에 대한 버프가 집중적으로 이뤄졌습니다 러쉬광기에 체급이 어느정도인지는 좀 더 뒤에서 북미지표와 함께 알아볼게요 ![]() 러쉬광기는 코어로 해1 달1 별1을 사용합니다 코어의 모든 효과들이 다크러쉬의 데미지, 편의성과 연관이 있습니다 저는 웬만하면 코어 정가는 중복을 피하기 위해, 한번에 하시는 걸 추천하지만 그래도 하나씩 정가를 쳐서 코어파밍을 하고 싶으신 분이라면 해 달 별 순으로 하시는 걸 추천합니다 다크러쉬가 항상 백어택으로 발생하게 하는, 해1 코어인 다크파워의 17p 효과가 핵심이라고 생각합니다 그리고 별1 코어인 광란은 영웅이라도 반드시 활성화 시켜주세요 다크러쉬의 시전속도 증가와 레드더스트 마나소모량 감소 효과가 10p 효과에 몰려있어서 체감이 무척이나 좋을 겁니다 ![]() 다음은 세팅을 알아보겠습니다 먼저 각인은 원기달저돌을 사용합니다 딜지분 1위인 다크러쉬가 항상 백어택으로 발동하기 때문에 기습의 대가를 반드시 채용해주세요 그리고 각인 뿐만 아니라, 아크패시브, 트포, 보석, 룬 등을 편하게 적용하실 수 있게 스킬코드를 공유해놨습니다 참고해주세요! ● 스킬코드(111광기 ver.26.2.11) 3AE77BF6727FCF2B73EFF52B7C488346CF09157EEC7022E9A2EB3FF40D045CBE9C5EE8C81DEDD39285DA5B010F81A95C3197812A184A5B35C5598199CB18D11F ![]() 다음은 아크패시브입니다 최적화훈련, 뭉가 vs 음돌 노드의 채용여부는 취향 껏 선택해주세요 본인의 전투분석기를 살펴보면서 쿨비율이 떨어지지 않는 선에서 쿨타임노드들을 챙겨주세요 음돌을 채용하게 되면 신속 비율이 높아져서 음돌도 한방데미지보다 DPS를 올려주는 노드라는 생각으로 보시면 편합니다 최훈 채용여부, 뭉가 vs 음돌 모두 대략 1~3% 정도의 차이라서 정말 취향껏 내가 소화할 수 있는 쿨타임에 맞춰서 DPS 노드들을 챙기시면 됩니다 저는 개인적으로 뭉가를 채용하고, 최훈을 찍는걸 강추합니다 써보시다가 나는 좀 더 쿨타임을 낮추고 DPS를 챙겨도 충분히 높은 쿨비율을 유지할 수 있겠는데? 싶으시면 뭉가를 음돌로 바꾸시고 예전 음돌광기 세팅대 치신 비율을 맞추고 뭉가만 음돌로 바꾸시면 됩니다 뭉가의 버프, 분쇄노드의 추가 등으로 여기서도 사실 깊게 다룬다면, 본인의 치피, 추피에 따라서도 달라지고 항상 백어택으로 발동하는 러쉬의 딜지분도 고려해야하고 정말 할 게 많아지는데 다 고려해서 계산해도 끽해야 1% 내외라 대충 보시는게 편합니다 제 추천대로 뭉가를 채용하실 분이라면, 마을에서 비폭주 치적이 80% 정도가 되도록 맞춰주세요 그러면 이번에 변경된 뭉가 최대효율인 치적 120%에 맞출 수 있게됩니다 ![]() 다음은 채용스킬에 대해서 알아보겠습니다 기존 광기 세팅에서, 다크러쉬에 보석을 2개 추가해야 되기 때문에 보석 2개를 잡아먹는 소드스톰을 빼고 쿨타임이 짧아서 작열보석이 필요가 없는 템페와 파브를 채용합니다 한동안 폭풍베기로 템페를 사용하다가 휘몰이 더 낫다고 판단했습니다 휘몰 vs 폭베는 취향대로 선택해주세요 그리고 저는 숄더차지의 빠준 트포 채용을 언제나 추천합니다 빠준을 채용한 숄차는 대략 6초정도의 쿨타임을 갖게 됩니다 로아 전클래스의 모든 이동기를 통틀어도 숄차는 최상급의 이동기기 떄문에 숄차를 잘 활용하시는 분에게는 더욱 추천합니다 물론, 숄차를 잘 쓰지 않는다면 1렙으로 낮추시고 레더와 마운틴에 스킬포인트를 더 투자하시면 됩니다 겁화가 빠져서 예전보다는 근소하게나마 메리트가 떨어지긴 했어요 그리고 오버드라이브의 트포를 다시 차징트포인 돌풍베기를 쓰고 있죠 이부분에 대해서도 다시한번 자세히 다뤄보겠습니다 ![]() 딜지분 고려시, 즉발트포를 채용할 경우 약 1%정도의 딜만 감소합니다 패치전 러쉬광기와 홀딩광기 가이드를 다룰 때, 특히 쿨비율을 높이기 위해서 즉발트포를 추천했었죠 현재 러쉬광기의 경우, 지금은 레더 족쇄도 한번 더 완화돼서 차징트포도 다시 취향에 따라 고려할만한 것 같아요 자세한 정보가 담긴 미터기를 활용할 수 있는 북미광기유저분들 사이에서는 옵드 차징트포가 더 대세더라구요 저도 바꿔가면서 사용해보니, 현재 러쉬광기는 차징트포를 사용해도 쿨비율과 백어택 적중률을 여전히 비슷하게 가져갈 수 있을 것 같더라구요 즉발트포와 차징트포, 모두 할말이 있는 일리 있는 채용이기 때문에 취향대로 고르시면 좋을 것 같습니다 ![]() 다음은 딜사이클을 알아보겠습니다 딜사이클은 너무나 단순합니다 레더로 시너지를 묻히고 격노버프와 운명을 발동시킵니다 그 후 딜지분과 DPS가 높은 순서대로 러쉬 블슬 옵피템 순으로 사용해주시면 됩니다 옵피헬 순서는 백어택 적중 여부와 포지셔닝에 따라 자유롭게 바꿔주세요 그리고 파템은 서브딜이기 때문에 앞에 있는 스킬들을 우선해주세요 파브는 후딜이 길지만 직후 다른 스킬을 사용하면 후딜을 캔슬 할 수 있어서 보통은 파템 순으로 쓰는게 좋아보입니다 혹은 템파 순으로 쓰고 파브 뒤에 마운틴을 반드시 붙여서 후딜을 캔슬하셔도 좋습니다 그리고 격노버프는 거의 무한이라 크게 의식하지 않아도 되지만, 그래도 레더는 반드시 쿨마다 굴려줘야합니다 러쉬 전에 레더를 한번이라도 사용해야 러쉬 데미지가 올라가는 운명이 켜지고, 시너지 또한 갱신할 수 있습니다 https://youtu.be/99ZfZYiDj_Q 추가로 잔재주도 몇가지 있긴한데요 종막 1관문 카제로스가 끌고 가는 택시를 타기 전에, 허공에 마운틴을 털어서 격노버프를 유지합니다 시너지 버프를 보고 시너지가 아직 남아있으면, 레더를 털기전에 보스에게 가자마자 러쉬나 블슬과 같은 강한 스킬을 먼저 써서 쿨비율을 높입니다 이런 무척 근소한 깨알 운영이 있긴한데 무척 미미합니다 전반적으로 러쉬광기의 운용난이도는 무척 쉽기 때문에 누구나 쉽게 적응해서 잘 굴리실 것 같아요 https://youtu.be/pOhZ2KX6O7g 최근에 종막 더퍼스트를 러쉬광기로 클리어 했습니다 실전영상이 궁금하신 분들은 해당 영상을 참고하시면 좋을 것 같습니다 ![]() 이번에 더퍼스트 막차를 러쉬광기로 플레이 택했는데요 당시 저의 숄차비기 숙련도로는 2-2, 2-3관문에서 광기보다 앞선 딜 퍼포먼스를 보일려면 시간이 더 필요할 것 같더라구요 그래서 빌드 연구한 것을 테스트도 할겸 러쉬광기로 도전했습니다 다크러쉬의 딜지분이 확 눈에 띄죠 이때는 즉발옵드에 9겁도 피니쉬에 줘서 옵드 딜지분이 옵피헬 중에서 꼴등이네요 ![]() 종막 2관문에서는 다크러쉬의 딜지분이 더 높아졌습니다 전에 홀딩광기 가이드에서 헬블의 적절히 긴 쿨타임이 종막 레이드에서 이벤트 타임을 가져오게 만들어서 딜적으로 이득을 본다고 했죠 러쉬광기도 쿨타임 기믹이 바뀌어서, 똑같이 이벤트를 잘 즐길 수 있는 빌드가 되었습니다 그래서 종막 2관문처럼 강제로 딜을 쉬어야 하는 곳에서 다크러쉬 이벤트가 많이 있었던 것 같아요 그 결과가 딜지분으로 드러난 것 같습니다 특히, 2-2 2-3관문에서는 백어택 포지션 보다는 스킬 터는걸 우선했어서 그런지, 상시 백어택이 적용되는 다크러쉬가 더 치고나간 것 같아요 또 눈여겨 볼 점은 블슬의 딜지분입니다 광기 어느 빌드 상관없이 블슬의 딜지분은 항상 무척 높죠 애초에 블슬 스킬 자체의 체급이 무척 좋기 때문에, 광기는 블슬의 쿨비율을 특히 신경 써주면 좋습니다 그리고 러쉬광기의 경우에는 기습의 대가를 채용하죠 피니쉬 헬블은 몰라도, 블슬의 백어택 적중률은 좀 더 신경써주는게 전체 딜 상승에 유의미한 차이를 보여줄 것 입니다 현재 제 스펙에서 다크러쉬 최고데미지는 100억 정도로 본 것 같아요 이때, 블슬은 70억 정도 나옵니다 러쉬광기가 수라와 딜키리와 같은 구조일 때는 다크러쉬의 데미지가 블슬보다 DPS는 높지만 한방 데미지는 근소하게 밀렸는데 이제는 확실히 한방데미지도 훨씬 크게 떠서 보는 맛이 좋더라구요 ![]() 러쉬광기 마지막으로 정리하겠습니다 러쉬광기는 현재, 광기 빌드 중 실전 최고점 빌드입니다 한창 투력대비 체급으로 캐릭터 성능을 판가름 했었죠 그런데 얼마전에 성능님이 실배율과 쿨비율에 대해 글을 하나 올린 게 있는데 커뮤니티에서 엄청 크게 화제가 됐었더라구요 허수 배율과 황밸 지금 이렇게 버프를 받은 러쉬광기의 객관적인 순수체급은 분명 낮은 편이 맞습니다 그런데 실배율을 무척 잘 환산할 수 있는 빌드기 때문에, 광기보다 체급 좋은 클래스들을 실전에서 역전하는 경우가 무척 많은 것 같아요 비기와 비교해봐도 체급은 비기가 광기보다 넘사로 높습니다 그런데 비기가 앗차! 실수를 한다면, 언제든지 광기한테 역전 당하는 것 같아요 저만해도 평소에 광기로 가장 잘했을 때를 전투분석기 비교군으로 두고 레이드를 도는데, 실시간으로 전투분석기를 쳐다봤을 때 이따금씩 광기에게 진 경우가 보이더라구요 플레이 변화가 적은건 아쉽지만 그래도 러쉬 한방데미지 보는 맛도 있고, 일단 무척 편하고 체급도 꽤 올라왔기 때문에 러쉬광기도 적극 추천드립니다
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루현