1. 주는 피해 or 스킬 피해 증가% : 우월, 열정, 결투, 순환 1옵션, 쐐기 등
   수치 그대로 딜 상승(곱연산)

*쐐기는 예열이 필요한 특수효과인데, 보통 6초간 예열 후 8초간 풀스택 돌입 및 2배 효과를 받으므로
 14초 사이클로 잡고 계산하면 풀옵 0.5% 기준 ((1.0*6)+(3.0*8)/14)=2.14%

2. 치명타 피해 : 망치, 순환 3옵션, 습격
  1) 본인 치명타 적중률이랑 치명타 피해량을 토대로 기대값을 계산함. 계산식은 (치적)*(치피)+(1-치적)
    ex) 치적 80%, 치피 310%(사멸3렙, 분망3렙) : (0.8*3.1)+0.2=2.68
  2) 팔찌로 인해 추가되는 치명타 피해량을 계산식에 더해줌 -> 망치 풀옵기준 0.8*3.22+0.2=2.776
  3) 2번을 1번으로 나눔 -> 2.776/2.68=3.58%. 80%/310% 기준 망치풀옵은 3.58%의 딜 상승
  * 치적 시너지를 고려하고 싶으면 치적에 10% 더해주면 됨

3. 환각, 사멸) 치명타 적중률 증가 : 정밀, 순환 2옵션
-> 자체치적 씹창내놓고 정밀은 존나게 올려치는 경향이 있는데, 애당초 디트는 사멸을 간 이상 악세만으로 
  치적 100%까지 커버할 수 있기 때문에 부가 치적만큼 치명->특화로 빼는게 전부임. 따라서 특화 증가량만큼 계산해야 함

   1) 치명타% 증가수치에 28(정확히는 27.94인가 그럼) 곱해서 치명특성값 계산 
    ex) 정밀 5% = 치명 140
   2) 해당 수치를 특화로 돌린다고 가정함(펫특성이 치명일 경우에는 1.1로 나눔)
    ex) 치명펫 사용중일 경우 140/1.1=127
   3) 해당 특화수치로 올라가는 딜증값 계산
    -> 계산식 = 0.0255*B/(100+0.0255A)  (A는 기존 특화 수치, B는 증가량 수치)
      ex) 특화가 900인 유저의 정밀팔찌 딜 증가량 : 0.0255*127/(100+0.0255*900)=0.02634, 딜증값은 2.634%
    *참고로 사멸이면 아드레날린도 치명효율 똑같이 계산하면 됨

*예외) 치적시너지를 고려해서 치적을 일부러 82%~90%에 맞췄는데 파티에 치적시너지가 없는 경우, 정밀이나 순환의 딜상승량은 아래 4번 계산식을 따름

4. 악몽, 구원, 지배 등) 치명타 적중률 증가 : 정밀, 순환 2옵션
-> 2번 치명타 피해 계산식이랑 똑같음. 치피 대신 치적넣고 계산하면 됨
 ex) 치명 1800 예둔3 아드1 채용 악몽디트 : 자체치적 (1800/27.94)+5+15=84.42%
     기대값은 0.8442*2.95+0.155=2.64619
     정밀 5% 채용 시 기대값은 0.8942*2.95+0.1058=2.74369
     따라서 딜상승량은 2.74369/2.64619=3.685%

5. 스펙상으로 확인할 수 있는 특수효과 : 힘, 무기 공격력
-> 힘이나 무공이나 어차피 증가량% 에 루트 씌운것만큼이 딜상승량(캐릭터 공격력 상승량)이긴 한데,
    얘는 그냥 팔찌 뺐다 껴보면서 캐릭 공격력 확인하고 팔찌 낀 공격력을 팔찌 뺀거로 나누면 그게 딜상승량임


6. 스펙상으로 확인이 까다로운 특수효과 : 수확
  1) 수확을 풀로 유지한다고 가정하고, 최대 수확 무공 증가량을 기존 무기 공격력으로 나눔
  2) 해당 값에 1을 더한 후, 그에 대한 제곱근이 딜상승량임      
    ex) 무기 공격력 59390(고대 25강) , 수확 풀옵(풀스택 무공 2500 증가) : √(1+(2500/59390))=1.0208
         따라서 딜상승량은 2.08%
       
7. 2가지 이상의 시너지 옵션 (냉정&열정, 망치&쐐기) : 넌 나가라