멍때리다가 생각나서 함 싸봄

강무 각인 효과 스탠스 변경시 치적증가 
-> 
스킬 사용시 강화무기 버프 획득. 
각 스탠스별 스킬 사용시 버프 1스텍 획득.
버프 1스텍당 데미지 x/y/z% 증가.
획득 타이밍은 아드처럼 스킬 사용하자마자.
단, 같은 스탠스의 스킬 연속 사용 시 중첩되지 않고 1스텍으로 돌아감.
그리고 권총/샷건/권총 사용시 1스텍, 2스텍, 1스텍으로 돌아감.
권총/라이플/샷건 순서대로 사용시 1스텍, 2스텍, 3스텍 스킬 명중 후 스텍 초기화.
스탠스 순서는 관계없음. 3스텍 안에 같은 스탠스 다시 사용하면 스텍 초기화 후 다시 1스텍 쌓이고, 3스텍에서 스킬 명중시 초기화되는것.
이경우에 최적 사이클은 권총 치적->라이플 보조딜->샷건 1개 또는 라이플 아무거나->권총 보조딜->샷건 순으로 굴리는게 될것.

그리고 건슬 사면초가 트포처럼 라이플스킬에 백어택 달리는 트포, 원뽀 추가

기존 사용하던 권총, 및 샷건 스킬 구조 자체는 그대로 두어 변경 전후 조작감 괴리감 완화.
라이플은 지금 딜은 고사하고 조작감이 하자가 너무 심해서 좀 바꾸긴 해야할듯.

두서없이 써서 내 생각이 전달이 잘 됐는가는 모르겠는데 여기 사람들 뭔가 구조개선도 원하고 족쇄 더 달더라도 고점 뚫고싶어하는사람도 있고 과치적도 싫어하는거같아서 함 써봄.
어떰?