얘들은 컨셉 놀음 좀 해야 될 것 같은데..

던파는 와꾸는 잘 만들어놓고 내놓는 밸런스들이 항상 난리라 부모님 터진 안부가 날아왔는데

얘네들은 컨셉 놀음도 못함.

세상에 슬롯 두개 날리고 샷건 칸 하나 더 늘려주면 듣도보도 못한 개성이 막 살아남?

이건 예술병이라고 부르기도 민망하다.

컨셉 추가 제대로 해서 와꾸라도 잘 만들어놓고 성능이 개판 났으면 예술병 걸렸다고 욕이라도 하지.

어우... 이건... 어디서부터 뭘 따져야할지...

깝깝합니다.

던파처럼 한달 단위로 2각 진각 내던 거 별로 좋아하던 거 아니었는데

로아 개발팀 하는 거 보니까 차라리 그게 나아보였을 줄은 꿈에도 몰랐습니다.

로아 뿌리 직업군들 몇개나 된다고 쯧... 이럴거면 그냥 역량 몰아서 한달~한달반 단위로 끊어서 초각성을 내던가 하지.

p.s : 컨셉 놀음이라는 거 솔직히 십덕 감성이 좀 찐해야 되긴 하는데 게임 개발자라는 양반들이 설마 그런 것도 없을 리가 없고... 진짜 그것마저도 없다면 게임이 아니라 옆집 엔씨가서 호연 같은 거나 만들고 망해야 될 것 같은데