리퍼는 아덴을 소모하는 달소 아덴을 유지하는 갈증
호크도 아덴을 소모하는 죽습 아덴을 유지하는 두동

두직업 모두 주력기를 공통으로 사용하고
갈증 두동은 남는곳에 서브딜링기를 추가채용
달소 죽습은 남는곳에 아덴수급기를 추가채용함

우리가 두동과 죽습이 같은주력기를 써서 차별점이 없다고 느끼는건
같은주력기를 써서가 아니고 스마게가 직각 컨셉을 뚜렷하게 못잡아준게 크다고봄

갈증과 달소가 비슷해서 재미없다는 말은 보질 못했음

그래서 쌍직은 갈증 달소와 다르게 호크의 직각이 디버프형식이기 때문에 탄생할 수 있었던 유저들의 창의력?이 발휘 된 참신한 빌드임
건슬도 사시가 피메1을 못쓰게 만들면 너무 구려지니까 계속 살려두는것 처럼
죽습과 두동의 확실한 컨셉 분할이 있지 않는한 쌍직통제는 빠른시일 내에 이루어 질거같지 않음
지금 클죽과 두동은 둘다 높은신속에 스킬셋도 샤워빼고 동일

호크는 서머너 블래랑 다르게아덴의 특색이 없어도 너무없어서
리메이크급의 대격변 아닌이상 직각도 건들기 어려워보임

한마디로 아덴을 잘못만들고 일반스킬(노바,크레모아,디엠)도 잘못 만들어서
직각간의 컨셉을 잡기가 불가능한수준

특화옵션을 아예 갈아엎고 죽습을 리메이크해야
한방딜  vs 지속딜 컨셉의 리퍼를 따라갈수 있다고봄