1. 아덴 수급
초당 회복 버프 형식으로 바꿨는데, '이게 중첩이 안됩니다.'
덕분에 극신 죽습은 그냥 사장됬고, 다른 죽습도 이게 맞아? 상태. 그나마 두동이 민국이 소한 중에도 적용되서 이득은 본 상태인데, 근데 기존 극신 두동은 이미 각성기로 하고 있었던거라...
제일 심각한건, 이거 하나 때문에 연구할 수 있는게 하나도 없다는거 = 캐릭터가 재미가 없음.
차라리 실버호크 소환에 쿨을 넣던가...
애시당초에 아덴 수급 트라이포드가 이런 방식인 클래스가 하나도 없는데 도대체 왜 이런 불합리한 방식으로 바꿨는지가 이해가 안되서, 이건 진짜로 롤백을 해야한다고 생각합니다.

2. 단독 수행(치피증)
단독 수행이 치피증인데, 이거 있는 스킬들 중에서 1개(이베)가 노치적, 1개(블스)는 이걸 들면 치적을 못들고, 1개(급베)는 3트포가 운빨망겜, 2개(크레모아, 홐샷)는 치적을 들면 딜증을 포기해야됩니다.
저거 있는 스킬이 5개인데, 5개 전부 다 저걸 들면서 까지 딜기술로 채용하기가 애매해요. 심지어 블스는 저거 넣는다고 딜도 깎았고.
결국 최종적으로는 블스만 홐샷으로 바꾼 방식이 되는데, 어차피 차징 즉발 때문에 근접해야되는건 그대로라서 결국 아토믹-매폭-홐샷-스해샾-이베-차징 이런식으로 붙어야됩니다. 결국 원거리 수급이 되도 근접은 해야되요.
근데 여기서 차징 즉발은 또 노치적 치피증이라 실질적 너프 상태. 이럴거면 치적이라도 넣어주던가...

3. 동료
이게 왜 문제냐면, 이거 눈 가리고 아웅이라서 그렇습니다.
지금 주력기 중에서 동료 트포가 있는게 차징이랑 해일, 홐샷 3개인데, 차징은 즉발이 치피증으로 바뀌면서 노치적 치피증이라 실질적 너프, 해일은 딜 깎아서 동료 트포에 달아준거고.
여기다가 홐샷은 신규 스킬이라서 동행의 득을 봤다기 보다는 그냥 신규 요소.
즉, 동행 굳이 안넣었어도, 그냥 현상 유지만 했어도 됬습니다. 차징샷 정조준이 그나마 확실하게 상향된 쪽인데, 극신 두동은 쿨이 밀리니까 즉발을 들어서...
결국 두동이랑 죽습을 구분하는 용도밖에 안됩니다 이거.
거기다가 여기서 또 죽습은 해일 딜깎 + 차징 즉발 때문에 상대적 너프...

4. 호크샷
이름이랑 이펙트 구린거 다 넘어가고, 이거 죽습한테는 패널티입니다.
안그래도 8초안에 스킬 다 욱여넣어야 하는 죽습이 시전 시간이 해일급인 주딜기를 하나 더 넣어야 되는 상황인데, 심지어 위에 동행 때문에 딜 깎은게 여기로 가서 이거 안넣으면 딜이 안나와요. 덕분에 안그래도 딜 타임 빡빡했던 죽습은 이거 추가되면서 더 빡빡해졌구요.
그렇다고 경면이 있는 거도 아니니, 주딜기 5개가 1개 빼고 다 시전 시간이 긴데 그 중에 3개가 노경면인 근접딜러가 되버렸죠... 심지어 3트포 단독 수행에는 사거리 감소 까지 있는데도...

5. 경면
진짜 왜 안주는지 모르겠습니다. ㄹㅇ로.
일단 호크샷으로 붙지 말고 멀찍이서 딜해라는건 알겠는데, 그럼 차징샷 즉발을 지금처럼 두면 안되죠. 정조준은 시간이 안맞는데.
그래서 백 해드 기술에 단독 수행을 넣은걸텐데, 상술했듯이 걔네들 매리트가 0에 수렴하니까 의미가 없습니다.
그리고 호크아이를 활 보고 픽하지, 누가 단검이랑 설치물 보고 픽합니까;;

6. 특화 계수
사실, 직각의 컨셉을 보면 두동한테 특화계수가 가는게 당연하긴 합니다. 근데 문제는, 이제와서 그렇게 바꾸기엔 너무나도 오랬동안 특화는 죽습거였다는거.
때문에 죽습도 특화에 대한 충분한 메리트를 쥐어줬어야 했는데, 그냥 쌍직각만 막고 끝내버렸습니다. 그나마 있던 아덴 수급량이라는 메리트 까지 빼았으면서.
두동한테 특화라는 선택지가 추가된건 좋은 일이긴 해요. 비록 기존이랑 큰 차이가 안나긴 해도, 기존 빌드가 유지되면서도 새로운 빌드의 싹이 생겼다는 점에서 오히려 딱 좋을 수준.
근데 그럼 죽습은? 이 되버리는게 지금 문제입니다. 죽습은 특화에서 가지고 있던걸 진짜로 전부 다 빼앗겨버렸어요. 여기에 더해서 아덴 수급이 완전히 고정적이게 되버리니까 신속의 메리트까지 같이 끝고가버렸죠.
덕분에 죽습 입장에서는 치명 말고는 올릴게 없어져버렸습니다. 더군다나 어떻게 해도 아덴은 경직되있으니까 쿨감 기믹도 효율 최악에, 치적은 극치라서 원래부터 높고...

7. 깡통 스펙
최근 두동 개편 이후로는 호크가 딜이 안나왔던건 직각이 구려서가 아니라 그냥 깡통 자체가 구려서였습니다. 그걸 죽습은 준 상시 40% 딜증이라는 유례없는 직각으로 억지로 커버하고 있었던 거구요.
근데 이번 개편에서 오히려 죽습은 깡통이 더 낮아지고, 두동은 각인을 너프했죠.
덕분에 진짜로 홐샷으로 원거리 아덴 수급이 가능해졌다는거 말고는 전부 거의 그대로에 심지어 쌍직각이라는 고점 세팅은 아예 틀어막았습니다.
결국 개편은 했는데 그래서 뭐가 나아졌나요? 상태...;;

정리하면, 두동에만 집중한 나머지 죽습은 내다버린 아이가 되어버렸어요.
두동은 확실히 좋아지긴 했는데, 그렇다고 친구들한테 추천할 수 있는 정도인가? 하면... 글쎄요... 인 상황이고...
솔직히 이해 안가는 부분이 몇몇 있어서, 좀 실망이 크네요.

로아는 접었어도 호크는 애정이 있었어서 들어가 봤는데, 이거 맞나? 만 연발하고 나왔네요...;;

P.S. 아, 마나 빼먹었네요. 근데 이건 성능 절륜한 빠준 트포가 2개나 있어서 그런거라서... 로아는 동일한 쿨이라면 소비 마나가 동일하다 보니 솔직히 마나 문제를 해결하려면 빠준 트포를 딜증 트포로 바꿔야해서... 그럼 사이클이 무너지고;;