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2023-01-08 17:24
조회: 1,871
추천: 1
호크 컨셉이 이상한데 안고쳐주는 이유!!일단 여러분들도 다 알고 계시는게 로아 개발팀은 컨셉에서 벗어나는건 안하는 성격입니다.
그럼 그 컨셉은 어디로 왔냐? 바로 몬헌에서 왔습니다. 실제로 로아 모티브가 몬헌이라고도 했고 직업중에 몬헌에서 따온 무기들과 기술들도 있습니다 (워로드, 버서커, 디트, 호크 등등) 가디언토벌도 몬헌에서 몬스터 잡는걸 모티브로 만든 케이스(부파시키는것도 모티브) 그럼 여기서 호크 무기는 활이죠? 몬헌에서의 활은 원거리에서 때리지 않고 근접해서 몬스터 머리하고 꼬리(뒤쪽)에서 때리고 기력(마나같은거)이 많이 마르는 무기입니다. 비슷하지 않습니까? 1. 원거리에서 안때리고 근접해서 때리는 것 2. 기력(마나?)이 많이 마르는 것 3. 머리(헤드)와 꼬리(백어택) 쪽이 더 딜이 들어가는 것 (헤드 스킬과 백어택 스킬) 4. 비슷한 스킬들 (급소베기, 차징샷, 크레이모어, 스나이프 등등) 만약 이 컨셉을 고집한다면 구조적인 문제는 절대로 안바뀔 것이죠 하지만 몬헌에서의 활은 1티어 무기입니다. 근데 왜 호크는 약하죠? 라는 이야기를 한다면 몬헌하고 로아 전투방식은 아예 다릅니다. ![]() ![]() ![]() 화면 방식도 몬헌은 3인칭 (멀리서 때리면 딜이 안박혀서 가까이 달려 가게되는....) (3번째 이미지는 머리나 꼬리쪽이 아닌 몸통을 때려서 딜이 안박히는 모습) 로아는 쿼터뷰 방식이고 몬헌에서의 기술들은 단축키가 아닌 콤보로 하는것이고 로아는 기술이 스킬이라는 형태로 단축키를 사용하면 나가는 방식이죠 몬헌은 몬스터를 상대할때 패턴을 스페이스바(무적기)로 휙휙 피하면서(기력을 소모하고 조준할때도 소모) 화살을 근접에서 맞추는 방식입니다. 로아 전투방식하고 아예 다르죠 그리고 세팅이라는것도 무기하고 기술만 다르지 다 세팅이 똑같습니다 특정 기술의 위력을 올려주는게 없고 똑같이 딜이나 방어력 등을 올려줍니다. 스킬트리가 존재하지 않은... 근데 이렇게나 전투방식이 다른데 4년동안이나된 컨셉을 계속 고집한다면 어쩔 수 없는 일입니다. *이상 주관적인 생각이였습니다. 이게 무조건 맞다는건 아니니 너무 진지하게 생각하지는 말아주세요
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흑호군