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2023-01-08 14:10
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(장문)아이덴티티 구조 개선안■실버호크의 모든 공격에 '죽음의 표식'을 12초 동안 남기는 기능 추가
-죽음의 표식: 호크아이에게 받는 피해량 N%증가 -특화: 죽음의 표식 피해량 계수 추가 → 제가 생각할 때 가장 우선순위는 호크의 아이덴티티를 특화에 어울리는 구조로 바꾸는 것입니다. 이전 호크의 아이덴티티나 다름 없었던 죽음의 표식을 부활시키는 게 두동이든 죽습이든 특화캐로서의 활로를 열어놓을 수 있는 확실한 방법이라고 생각합니다. 죽표만 보면 ptsd 오는 분들이 있는 것 알고 있습니다. 하지만 반드시 근접해서 때려야 했던 이전의 죽표와 달리 지금 두동에 있는 효과+죽습 효과를 순수 아이덴티티로 이전한 것과 다름 없어 현재 플레이 감성을 죽이지 않고 특화 효율을 가져올 수 있게 구상하였습니다. ■ 두 번째 동료: 매공격에 죽표를 묻히는 것과 소환시 공증이 따로 있던 것을 실버호크 소환시 N% 피증으로 통합, 소환시 X스킬이 공격 중지로 변경, 나머지 기능은 현재와 동일 → 죽표기능은 아이덴티티로 넘겨줬으니 삭제함과 동시에, 항상 말 나오는 공증 효율 떨어지는 것을 막기 위해 소환시 피증으로 변경하면 깔끔할 것 같습니다. 수치는 제가 따로 적지 않겠습니다. → 지속적으로 표식을 유지할 수 있는 차별점을 이용해 일부 스킬에 '표식 폭발' 트라이포드(적에게 표식이 있을 시 표식을 지우면서 피해량 대폭증가)를 추가하여 두동의 고점상승을 노려볼 수도 있을 것 같습니다. ■ 죽음의 습격: 최후의습격 사용시 아이덴티티 50% 환급, 실버호크 스킬 치명타 적중률 40%, 죽음의 표식을 2중첩 시킬 수 있는 효과 부여, 소환된 실버호크가 없을시 피해량 N% 증가 → 굳이 매를 적중시켜야 피증을 얻는 방식보다는 소환된 매가 없을 시 피증을 받는 방식이 더 합리적일 거라고 생각합니다. 죽음의표식은 매평이나 폭날에도 묻기 때문에 매폭 미적중 리스크는 오롯이 매폭딜 손해로만 올 수 있도록 구상하였습니다. 특화 두동과의 차별점을 위해 죽습각인 채용시 죽표 2중첩이 가능하도록 하여 딜 몰이에 강점을 더하였습니다. 이런식으로 바뀐다면 각인 이름이 바뀌어도 될 거라고 생각합니다. ◆ 추가 개선 원하는 사항들 □ 경직 면역 추가, 마나소모 감소, 아토믹 시너지 모든타격에 적용, 크레모아 블레이드스톰 백헤드 삭제 → 너무나 당연히 받아야하는 건데 개편 머리싸매느라 당연한 걸 못보고 넘어갔다고 믿겠습니다. ◆ 마치면서 호크아이 개편이 이런식으로 이루어질거라고 전혀 생각지도 못했습니다. 지속딜에 특화된 두동에 들어간 특화컨셉, 겨우 버려낸 치피를 덕지덕지 붙여놓은 단독행동 트포 덕분에 다시 개노맛 극치명을 갈 수 밖에 없어진 죽음의습격을 보니까 예전부터 생각해왔던 아이덴티티 개선안을 공유할 용기가 생겼습니다. 모자란 부분이 당연히 있을 것입니다. 하지만 무작정 질타보다는 피드백을 부탁드립니다. 작성자는 유리멘탈입니다. 개인적으로는 개발진이 의도한 특화 두동을 가능케 하면서도 특화죽습을 볼 수도 있기 때문에 계수가 같더라도 지금 테섭보단 유의미할 거라고 생각합니다. 그리고 현 테섭에 적용된 신규 트라이포드나 신스킬등을 고려하지 못한 점 죄송합니다.. 웬만하면 본섭 트포를 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다. 다들 본인만의 이유로 호크아이 계속 못놓고 계실텐데,, 목소리 높여서 꼭 좋은 패치 받았으면 좋겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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