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2023-01-12 09:51
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호크 개선방향에 대한 개인적인 의견개인적인 의견이니 너무 심하게 욕하기 없기
-- 1. 샾해홐 경면은 안주는 이유가 있다 다른직업은 주력기 대부분이 경면 달려있다 들었는데 그직업을 내가 잘 모르니 일단 제끼고 보자면 샾해홐은 스차랑 다르게 원거리에서 차징/홀딩 없이 즉발로 나가는 기술이라 경면을 안주나 싶음 시전 모션이 길지않냐 하면 할말이 없긴한데, 여튼 저 이유로 안주나 생각함 그럼 샾해홐에 경면없이 캐릭터가 굴러가기 위해서는, 캐릭터가 근접할 이유가 완벽히 없어야함 2. 하지만 강제로 근접딜을 해야하는 죽습 죽습이 근접딜을 해왔던 이유는 아덴수급을 위해서임 섀댄은 원거리에서 깔아두기만 하면 괜찮았는데, 이베 혹은 급베를 맞추지않는 이상 사이클이 굴러가질 않으니 근접수급기를 적중시키기 위해 근접할 수밖에 없었음 1의 해결을 위해서는 이 강제로 근접딜을 해야하는 상황을 없애야함 3. 그렇다면 방법은 내가 생각한 방법은 이동베기 개선임 블댄의 섀도우댄스 트포처럼 이동베기에 비적중시에도 아덴회복이 되도록 트포를 달아주는거임 이거 하나만 해주면 죽습이 근접딜을 해야할 이유가 없어짐 지금 테섭에도 극치죽습이 호크샷과 이동베기로 아덴수급이 가능하다 보이는데 이동베기가 비적중시에도 아덴회복이 가능하게되면 완벽하게 원거리에서 딜이 가능해지고 이러면 경면이슈에서도 조금 자유로워짐 물론 딜량이라던지, 마나문제는 별개로 다 해결해야하는 일이지만 여기선 다루지않음 선딜문제도 좀 해결해줬음 좋겠음 호크화이팅
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