1. 호크 게이지가 남아도는 게 도대체 무슨 문제가 되는가?

죽습은 어차피 터트리고 8초 안에 스킬을 우겨넣는 게 목표임
두동은 애저녁에 매가 소환된 상태여야 되니까 매 소환이 늦어지는 건 불편함 이상도 이하도 아니고.
결국, 호크 게이지는 남아 돌아도 아무 문제가 안됨.

뒤집어서 말하면, 굳이 아이덴티티 게이지 수급에 제한을 둘 이유가 없다는 뜻임.
풍요를 빼네 뭐네 이상한 생각하지 말고, 그냥 무슨 스킬을 넣건 게이지가 차게 하면 깔끔하게 해결됨.
대충 스나, 샤프, 애로우, 차징 +@ 다 넣으면 게이지가 다 찹니다 이렇게 만들어도 아무 문제가 될 여지가 없음.

이건 두동 죽습 막론하고, 게이지 수급에서 불편함을 줄 이유가 도대체 뭐냐는 근본적인 질문임.
매를 뽑아내는 게 스커 4버블 채우는 만큼 딜뻥에 중요한 요소라기엔 그 딜이 너무 저열함



2. 결국 호크의 포지션은 둘 다 지속딜이란 얘기가 됐음

그것도 수준 낮은 지속 딜러
쌍직각 막고, 직각으로 플레이 변별력을 만들려는 시도였는지 뭔지는 모르겠는데...
결국은 한쪽은 매 뽑아놓고 지속딜이고, 한쪽은 매 부지런히 터트리는 지속딜임
죽습은 매 터트리면, 점화처럼 딜 들어가고, 두동은 매 뽑으면 환류처럼 편리한가라기엔 다시 말하지만 딜이 저열함

심지어 스텟으로 보면 더 이상한데, 두동은 특화를 유도하는 거 같은데 특화 효율이 쓰레기고
그나마 눈곱만큼이라도 특화 컷을 맞출 여지가 있던 죽습은 아예 특화를 가지 말라고 함
상한선이 존재하는 치명이라는 스텟을 고려하면 그냥 캐릭터를 강화할 요소 하나가 사라진 꼴임

딱 까놓고, 호크가 패치되고 정점에 섰으면 좋겠다 이런 생각하는 사람 얼마나 있나 싶음
그래도 최소한 3~4티어는 벗어날 여지는 있어야지
지금 상태면 정말로 저점 깔아주는 깔개 밖에 안됨. 뭐 해볼 것조차 없음



3. 그래서 스마게가 원하는 호크의 포지션이 뭐냐는 거임

이 게임에서 난 이렇게 이상한 포지션을 강제하는 캐릭터가 더 있는지 잘 모르겠음
플레이 감각에서 굉장한 불쾌감을 만드는 쌍직각조차 유저의 연구로 딜을 끌어올린다는 대의가 존재했음
그리고 그게 사실 캐릭터 연구의 전부고, 뭐가 됐건 유저가 성능 더 뽑겠다고 노력하겠다는데

지금 나온 호크는 캐릭터 고유 특성이 뭔지도 모를, 말 그대로 할 이유가 뭔가 싶은 캐릭이 됐음
모두가 도대체 뭔 생각이냐를 외치는데, 정작 게임사에서 하는 소리는 하나도 와닿질 않음

그냥 모두가 생각하는 대로 다른 딜러 아래에서 깔아주기나 하라는 건가?
그럼 그런 캐릭터를 도대체 누가 하라고? 심지어 지금 상태에서 골드랑 페온 때려부어가면서?
백번 양보해도 제자리 걸음도 될까 말까한 곳에 누가 돈을 부으라는 거인지 모르겠음



이게 지금 날 화나게 만드는 거임.
도대체 어떤 캐릭을 플레이하라고 들이미는 건가... 그 의도가 불쾌함

무능하면 무능한대로, 쌍직각 막고 그냥 딜 10~15% 올려주고 땡쳐도 상관없는데
최소한 4년간 호크 하나 보고 온 사람한테 넌 원래부터 쓰레기나 하라고 디자인 된 거라고 말은 하지 말아야지