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2023-11-16 05:46
조회: 872
추천: 1
두동 버프도 좋은데 접근을 다르게 해보는건?두동 버프 문제없다 생각하는데 자꾸 게시글로 하시는 말씀들이 가타부타 죽습은 그냥 매폭 하나 더 쓰는거아니냐, 난이도 차이 안크지않냐 (제 느낌에 과장 잔뜩 더 한겁니다) 이런 논조로 죽습 난이도 어쩌고 얘기할게 아니라 타직업, 직각별 dps차이 같은거 (배럭들 많잖아요, 얼핏 보면서 알거아냐) 그런식으로 얘기를 하셔야 맞다봐요 뭐 예시로 들자면 상소/교감 고점 대충 10% 차이나더라 환류/점화 고점 15% 차이나더라~ 죽습/두동간 고점도 줄일 필요는있다 두동의 치적불균형, 특화수치, 매 공격력 이런거 조정해서 고점차를 줄여달라 이런식의 논조로 얘기를 하셔야죠 밑도끝도없이 서로 난이도 어쩌고, dps 어쩌고 붙잡으면 서로 감정만 상함 이미 상할대로 상한거 같다만.... 밸패 주기 변화 준다했지만 당장 밸패 되는거 아니잖아요 답답한거 알지만 밸패전까지는 이렇다 저렇다 해봐야 답도 없는거 다들 알건데 서로 감정낭비할 필요 없다봅니다 죽습 유저분들은 고치신환각 돌대세팅 연구거리 생겼으니 그거잡고 놀면되고 두동 유저분들은 쌍직각 세팅 언급되는거 한번씩 만져보는건 어떤가 싶네요
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빅마라보이