페이탈 스텝 기본쿨 40초에 신속 1600기준 쿨감 34~35% 언저리 나오니까 고신속 기준 페이탈 스탭은 26.n초 대 쿨타임을 지닙니다.

속행은 전설기준 16%, 영웅 기준 12% 쿨을 반환 해주고 페이탈 스탭기준 각각 4.16s, 3.12s를  반환해주죠.

이건 전에 리게에서 받아온 아드로핀 사이클입니다.

레이지(아드) / 닷 스매셔 라그 / 닷 댄퓨 레이지 / 닷 쉐스 트랩(단검스킬) 스매셔 / 닷 레이지 라그 / 닷 스매셔 댄퓨

 페이탈 스탭 본인이 잡아먹는 프레임 고려시 3번째 레이지가 아슬아슬하게 박히거나 라그까지 아슬아슬하게 박히리라 예상중입니다.

해당 딜몰이 사이클에서 10초의 페이탈 버프 업타임 동안 쉐닷은 4~5회 사용 되고 속행의 발동 확률은 8~10%대 라는 것으로 알고있기에 10초 안에 쉐닷으로 속행의 기댓값은 0.5회이며, 페이탈이 쿨인 26초 동안 쉐닷의 총 기대 사용 횟수는 10~13회 가량이면 이 횟수면 전설 속행룬이 최소 1회는 발동하는 것으로 기대할 수 있습니다.

전설 속행룬이 1회 발동하면 페이탈 스탭의 쿨은 21~22초로 가동률 약 45%의 '피면 관통형 이동기 및 자버프기'를 얻게 되는 것입니다. 속행이 더 터져주면 가동률이 더 올라가고요.

 단심으로 확정적인 쿨감을 먹이면서 진행하는 방안도 고려해 보았으나, 속행과 다르게 신속 쿨감이랑 곱연산 적용으로 효율이 떨어져서 22초대의 쿨을 지니게 되어 고특화라면 모를까 고신속에서 단심을 통한 페이탈 가동률 상승은 실용성이 없다 판단 했습니다. 룬2자리와 특정 스킬의 연계를 묶여버리는것을 감안 했을 때 차라리 단심을 채용할 두 스킬에 출혈 중독 or 광분을 박아서 실질 딜량을 올리거나 음속돌파 효율을 올리는게 더 효과적이라 생각합니다.


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07.19.18:30 - 속행 쿨감 기반 오류가 있어 해당부분 수정