음속돌파를 엄청 대충 요약하면
1. 공이속만큼 피증
2. 공이속 최대치면 추가피증
3. 최대치에서 오버나는만큼 추가피증

저런식임




먼저 극신갈증의 공이속을 계산하면

기본100+특성31+혼돈10+갈망9(아크패시브 기준)+만찬3.5(최소치 기준)
합해서 약 153.5% 정도 나옴

음속돌파의 최대피증 24%를 받으려면 공속+이속=320% 가 찍혀야함



극신갈증은 상시 307%의 공이속이 나오는거임


근데 여기서 질증을 끼면 10%가 까여서 개씹손해 아니냐?

라고 할 수 있는데 

음속돌파에서 속도10%의 가치는 피증2%랑 똑같음



그럼 극신갈증은 무조건 질증+음돌 조합이 좋은가?

라고 한다면 무조건 좋은건 아님


그 이유로는

1. 갈망 공이속9%가 빠지면 음속돌파의 2, 3번 조건을 만족하지 못해
피증 20%가 반토막이 나버림 (약 8%나옴)

이 부분은 만찬6%(대성공)+음식3% 로 커버가 가능하긴함.

레이드는 문제 없겠지만 가토를 매칭으로 돌면 노폿인 경우도 아주 잦기때문에 큰 문제임.

추가로 레이지 피면트포를 못씀.(공속 6퍼 감소로 레이지 쓰는동안 음속돌파 날라감)



2. 음속돌파 최대피증 24%를 찍기가 힘들다.

평범한 레이드를 돌때의 극신+질증 조합의 공이속은 약 297%가 나옴.

그럼 320을 찍기 위해서 약 23%의 공이속이 추가로 필요한데


해당 조건 달성을 위해서는
(1). 아크패시브를 오픈한 도바홀의 아덴+@(천상, 난치기, 신보) 스킬을 받을때 30%이상의 공속or이속 증가량

(2). 쉐도우 트랩 [날렵한 몸놀림+그림자 늪] 트포 채용(이속 24.6% '풀히트 기준' 가동률100%)

저렇게 2가지 밖에 없음




저받이나 예둔을 낀다면 음돌24%를 찍기 쉬워지는 대신
각인 리스크가 생기고(회복 페널티25% / 치명타 발생시에만 적용됨+10%확률로 피해량 -20%)

질증을 끼면 음돌 24%를 찍기 힘든 대신
환경변수 (폿 유무, 스킬 적중)에 영향을 심하게 받음


물론 똑같은 아크패시브 끼는 상황이면 질증이 극신 기준으로 제일 고점이 맞음
피증을 최대 2%더 먹고 가니까





요약 하자면 
1. 음속돌파에서 공속 10%는 피증2%와 같다.  곱연산vs합연산 차이여서 질증의 피증2퍼가 더 좋음.
2. 질증 껴도 된다. 대신 그만큼 고점을 위한 스킬트리 고정 및 환경변수 리스크가 생긴다.
3. 아무생각 없이 하고 싶다면 질증보단 저받or예둔 추천한다.


*진화형 피증이 합연산이라 많을수록 효율이 떨어지기 때문에 질증의 가치가 더 높음
+추후에 3티 사이드노드 개방 시 공속 추가로 얻을 수 있어서 결국 질증 끼게 됨


껴도 되는데 무조건 끼진 마셈.
물론 난 평소에도 트랩을 끼고다니는 미친놈이라 무조건 낄거임 ㅋㅋㄹㅃㅃ~