쉐도우 나이프는 사용 시 

백스탭 후 단검투척(1타) 이후 그림자베기(2타) 

저렇게 모션이 이어짐



트랩 사용하시는 분들은 아는건데

트랩은 '스킬 사용 위치'에 판정이 남는 스킬임

쉽게 설명해서 카운터를 치려고 헤드에서 트랩을 쓰는데
캐릭터가 옆으로 빗겨나가고 헤드를 벗어나도

트랩이 헤드에 있으면 카운터가 쳐짐


이게 트랩의 몇 안되는 장점(억빠)중 하나임
(헤드 카운터 안전하게 치면서 옆으로 빠지기가 가능)





"뭐야 초각성스킬 팁 준다면서요 왜 쓰지도 않는 트랩 팁을 알려줌?"

왜냐면 초각성스킬 쉐나는 트랩 판정의 정확히 반대이기 때문임.


트랩은 사용 위치에 판정이 남는데
쉐나는 반대로 모션 종료 위치에 판정이 남음



영상 보는게 이해가 더 쉬울거임



스킬 이펙트가 옆구리여도 모션 종료 위치가 백어택이면 전부 백어택으로 박힘

이후 캐릭터가 움직이는건 영향x(쉐나 던지고 나메로 백어택 이동->헤드에 박힘)


영상에서도 옆구리에서 쉐나 썻는데 백어택으로 박힘
이펙트가 옆구리를 쳐도 모션 종료시점에 백어택이면 백어택으로 들어감

그리고 생각보다 앞뒤범위는 엄청 좁은데 좌우 범위가 엄청 길음
(앞뒤로는 쉐나 1타가 평타 닿는 거리랑 거의 일치하는데 옆으로 빗겨치면 처형 레이지보다 살짝 짧은 정도임)



다른 팁으로는 쉐나-페이탈 순서로 써도 쉐나1타에 페이탈 들어감
(쉐스-쉐나-페이탈이 가능함/쉐스막타+쉐나1타 모두 페이탈 묻음)

쉐나는 스페로 바로 캔슬하면 스킬이 아예 증발함(1타 나가는거 보고 스페써야함)



아게오로스 갈 때 각성기를 '카덴차' 사용 시
조우 카덴차->쉐닷->쉐스->쉐나->페이탈 이 가능함
(실전 레이드는 거의 안됨/아게오로롱이 포효하는거 때문에 다 맞아줘서 가능한거임)