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2024-04-11 10:56
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6건슬로 단심 일주일동안 써본 후기 (수정)플라즈마에 단죄 나선에 심판 민사에 출혈 유탄에 속행 채용하고 일주일동안 해봤음 시작사이클 단죄 퀵스 심판 포대마절타퍼레 하면 포커스샷은 단심못받고 대마절만 단심받을때가많음 다음 사이클에 대마절이 빨리돌아서 포커스샷 쏘고나서 산책시간 없어짐 포대마절 바로쏘기 가능함 그 다음사이클부터 단심 효율 올리기위해 대마절에 단심씀 대마절 쿨돌기 3초전에 플라즈마 날려놓고 단죄뜨면 퀵스 심판 대마절 돌림 그러면 대재앙 쿨 돌아오는 시간이 딱 맞음 여기서 심판늦게터지면 대재앙은 단심못받고 마절만 단심받음 그럼 그 다음사이클에 마절이 쿨 먼저돌아서 마절을 먼저써야함.. 그러면 대재앙 따로쓰던가 마대절 해야함 또 포대마절 같이돌때 단심쓰면 심판빨리터질때 절멸이 단심못받을때가 있음.그럼 절멸만 따로 5초정도 마탄이랑 쿨차이 가 생겨서 그것도 따로 신경써야함. 마탄5초뒤 절멸이라는 생각 뇌에 박고 하다가 다음 단심사이클에 대마+그때 쿨돈 스킬 하나씀 그럼 대마랑 절멸 시간 8초 차이남 그럼 마탄8초뒤 절멸이라는 생각 뇌에박고 하다가.. 근데 또 대재앙 단심못받으면.. 반복 (추가)++ 정렬 이쁘게하려면 심판터지고 스킬쓰면 되긴함 근데 심판 안터질때도 있어서 안터지면 그거 기다리는 시간 때문에 씹손해.. 이럴거면 안쓰는게나음 결론: 쿨 빨리도는건 체감이 되는데 신경쓸게 2배는 많아짐 심판이 빨리터지냐 늦게터지냐의 변수때문에 기존에 속행쓰던 사람은 쿨정렬 때문에 적응 좀 힘들수도.. ![]()
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