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2026-01-05 09:08
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소서 스런10위 후기 및 문제점![]() (아직 월,화가 남았기 때문에 10위 확정인건 아니지만) 현재 스런 10위권에 기록되어 있고, 저도 해볼만큼 해보며 알만큼 알게됐다고 생각돼서 (후기와) 느껴온 문제점을 조금 적어봅니다. 제발 상식적인 패치, 제발 그거만 좀 해주세요... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 목차 1. 후기 2. 소서리스라는 캐릭터의 문제점 3. 더퍼 스런 운영방식의 문제점 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 후기 : 지루하고 감성적이며 현학적인 후기는 짧게 적겠습니다. 마지막에 귀인을 만나 정말 운좋게 높은 순위를 달성하는 행운을 얻었네요. 개인적으로 높은 순위를 기대하지는 않았지만 그렇다고 그게 자신이 없었던건 아니며 자신은 있었던 만큼 그동안 함께했던 분들께 나름 부끄럽지 않은 플레이는 보여드렸다고 생각되네요. 소서리스라는 구린 직업으로 고통 받으면서도 포기하지 않고 계속 도전한 나 자신에게 고맙고 그런 저를 믿고 함께 도전해주신 모든 분들께 감사드립니다. [감사콩] --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 소서리스라는 캐릭터의 문제점 사실상 여기서부터가 본론이죠.... 문제점이 한두개가 아니지만 가능한 추려서 적어보겠습니다. (여기서 말하는 소서리스는 대부분 점화에 해당되는 이야기이며, 환류에 대한 이야기는 아래쪽에 따로 적어 놓겠습니다.) 2-1. 소서리스라는 직업 자체의 문제점 : 소서의 문제점들은 딱 한 단어로 모든걸 표현 할 수 있겠습니다. "불 . 합 . 리 . 함" 약 3개월간 도전하며 가장 많이 들었던 생각과 감정은 저 한 단어였습니다. 불합리하다. 소서리스는 예로부터 가진게 딜 밖에 없는 캐릭터였습니다. 빠르기를 하나, 튼튼하기를 하나, 무력화가 좋기를 하나... 소서는 모두 해당이 안됩니다. 이렇게 딜 외의 모든 요소가 좋은게 하나도 없기에 딜만은 확실하게 쎄야 하는 직업이였습니다. 그러나 그렇지 못하고 있습니다. 딜이 쎄질 않아요. 심지어 딜 구조가 한참을 모아 한방에 때리는 캐릭터라 환경변수에 매우매우 취약한 직업이였는데 시간이 흐를 수록 서포터 버프의 딜증가율 영향력이 말도안되게 오르면서 서포터 변수까지 다른 직업들보다 더 크게 영향을 받는 레전드 직업이 되었죠. 그래서 느리고 몸도 약하고 기믹에 기여도 못하는데 딜 조차 시원하게 안나오며 그 별로인 딜 조차도 뽑을 수 있는 까다로운 조건인, 공대의 딜 속도와 보스의 패턴과 서포터의 버프까지 모두 매번 맞아 떨어져야 나오는 지경에 이르었습니다. 그리하여 대부분의 상황이 소서리스 개인으로써는 어떻게 극복 할 수 없는 "불합리한" 상황들이 매우 자주 연출됩니다. 그렇게 현재 소서리스는 딜을 대가로 포기한 것이 너무 많은 직업이지만 딜 마저 갖지 못한, 불합리한 캐릭터라고 할 수 있겠습니다. 2-2. 직업문제로인한 스런 시도 및 출발 자체가 어려운 문제 : 이번 스런의 핵심은 "쎈데 무력도 좋아야함. 그런데 죽지도 않아야함" 입니다. 여기서 소서리는 모두 해당이 안됩니다. 쎄지도 않은데 무력도 좋지않고, 억지로 딜 하고 억지로 무력 하려다가 삐끗하면 죽기 너무 쉬운 캐릭터입니다. 그렇기에 만약 비슷한 스펙, 비슷한 실력이라면? 소서리스를 데려갈 이유가 도저히 없습니다. 그래서 대다수의 소서유저들은 스런공대 가입에서 부터 컷이 납니다. 마지막에 가서는, 22분 언더의 기록이 안나올 것 같다면 (특히 서포터들에게는) 30등도 못드는 의미가 없는 쓰레기 기록이기 때문에 애초부터 고점이 22분 언더로 나올만한 공대를 꾸리려 하고, 1관 DPS 10억+로 딜러를 구하기 시작합니다. 근데 소서라는 직업자체가 1관문 DPS 10억을 뽑기가 쉽지 않고 그걸 뽑을 수 있는 가장 중요한 요소들조차 소서 유저 개인에게 달려있는게 아닌데도 대부분의 파티는 1관문 DPS 10억을 찾습니다. 왜? 다른 많은 직업들은 본인이 잘하면 그걸 쉽게쉽게 뽑으니까요. 만약 대체자원이 도저히 없는 경우가 아니라면, 혹은 공대내에서 스펙이 압도적인 경우나, 본인이 공대장인 경우가 아니라고 하면, 대부분의 소서유저는 값어치가 없었습니다. 직업 때문에요. 소서에겐 30위권에 들어갈 만한 기록일지라도 다른직업들에겐 쓰레기 기록에 불과하기 때문에 목표가 다르고 소서는 그 다른 목표를 이뤄줄 능력이 부족한 캐릭터라 함께 갈 수가 없습니다. 이 직업은 '출발' 이란 걸 할 수 있는 '기회' 조차 없는 경우가 너무 많았습니다. 그래서 동일 직업내에 기록을 비교한다고 해도 누구는 출발 선 자체에 서지도 못하는데 뭔 경쟁을 하고 뭘 비교를 할까요? 2-3. 무력화라는 존재의 문제 : 무력화라는 시스템의 문제점이 크게 느껴졌습니다. 소서는 무력화와 연관된 대부분의 경우에서 무력감을 느낍니다. (무력화를 내가 당한건가?) 무력화 수치가 낮다는 단순한 문제를 떠나서, 그냥 무력화라는 존재 자체가 전반적인 캐릭터 운영에 많은 문제를 끼칩니다. A. 딜과 무력을 동시에 할 수 있다 -> 딜과 무력이 동시에 들어간다면, 그 패턴 직전에는 모든 스킬을 잠궈놓고 준비해야 합니다. 그런 기믹을 기준으로하여 소서리스의 행동수칙이 다 정해져 버리기에 대체로 그 패턴 앞뒤로 내가 잘하던 못하던 관계없이 딜하는 횟수가 변하지 않습니다. 저러한 패턴이 지속딜러들한텐 매우 좋고 필요한 패치였지만 소서에게는 유동적인 운영방식을 뺏고 유저간 실력차를 평준화 시켜버리는 원흉이 되어버린 겁니다. B. 딜타임 이후에 무력타임이 나온다 (ex. 1관 700줄 들어가며 / 2-2관 300줄 첫무력) -> 딜타임때 스킬을 다쓰면 무력때 쓸 스킬이 없음. C. 무력타임 이후에 딜타임이 나온다 (ex. 1관 700줄 나오며 / 2-2관 300줄 두번째무력 / 2-3관 제물) -> 무력타임때 스킬을 다쓰면 이후에 열리는 딜타임때 스킬이 없음. 이러니까 그냥 뭘 어찌 할 수가 없습니다. 자꾸 레이드 사이사이에 무력을 끼워 파니까 그냥 손발이 꽉 묶여버려요. 그래서 딜과 무력, 둘중에 무언가 선택을 해야될때 대부분 딜을 선택하기 마련이고 그렇게 딜을 선택해도 딜이 구리니, 무력엔 도움도 안되는 딜도 약한놈이 되어버리는게 현실입니다. 요약하자면 그냥 쓸모없는 놈이죠. (Q : 그럼 만약 그때 무력을 선택하면 무력엔 도움이 되느냐? A: 어... 음... ㅈㅅ... ㅋㅋ?) (Q : 그럼 사이클이 짧아서 딜도 무력도 다 먹을 수 있는 불완전연소를 하면 되지 않느냐? A : 안그래도 딜이 구린데 그건 딜이 더 구려서 그냥 파티에 못들어가요.) 2-4. 환류의 문제점 : 환류는 허수DPS부터 (실전성이 의심될 정도로 바쁜데) 그냥 약한, 극심한 지딜러입니다. 점화가 구리다고 징징대는 판국에서도 스런에서 환류는 더 구려요. DPS도 낮은 극지딜러이기 때문에 딜을 자주 오래 해야되는데, 딜찍으로 짤패턴을 가능한 줄여버리는 스피드런 구조에서는 맞지 않죠. 또, 환류는 사이클이 짧은 지딜러라 딜과 무력을 둘다 챙길 수 있다고 하더라도 스킬들의 무력화 수치 자체가 낮아서 그냥 손에 잡히는대로 다 던져도 무력이 별롭니다. 심지어 방금 쓴 스킬의 무력이 다 들어가는 시간조차 오래걸려요... 이러한 구조 때문에 스런에서는 어지간하면 깔개 역할로 고통받을 수 밖에 없는 상황인데 스런에서 딜 깔개할거면 기믹이라도 특출나야 껴줍니다... 그냥 평범한 깔개면 사기캐릭 널렸는데 걔네 데려가지 환류를 왜 데려가겠어요... 이럴거면 코어는 뭣하러 직각별로 3종씩 만들어놨나 모르겠고 특히나 환류는 코어3종 설계의 나사가 전부 빠져버린게 뭐 어쩌란건지 모르겠습니다. 환류 내에서도 딜찍에서 고점을 노릴만한 코어 선택지를 줬어야죠... 그냥 쓰는 스킬만 각기다른 극지딜 셋으로 만들어놓고 와중에 모든 코어 구조가 다 찐빠 나있으니 선택지 자체가 없잖아요. 그냥 점화로 갈아타서 스런을 하라는 건지 모르겠네요. (근데 그 점화도 구리잖아요. 그런 상황에 누가 뭣하러 갈아타요?) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 더퍼 스런 운영방식의 문제점 3-1. 더퍼 자체의 패턴 운빨 문제 : 누가누가 클리어를 빨리하냐로 경쟁을 붙여놓고 막상 순수 운빨로 클탐과 순위가 정해지는 괴상한 구조를 보여줍니다. 단순히 패턴 차이 만으로도 총합 30초에서 1분의 차이까지 손쉽게 나버립니다. 대표적인 패턴으로, 1관 지상에서 번개 나오면 그냥 나락 / 흰파 나오면 대박 지하 내려가서 키네랑 반갈+똥만 계속 나오면 나락. 막페가서 조작반전거는 패턴 / 지 혼자 벽으로 들어가는 패턴 (그 이후에 야랄이 나오니까 문제) 등등 패턴에 따라 클리어 타임이 너무나도 극심하게 갈리는 순수 운빨 메타입니다. 여기에 2관도 마찬가지로 심합니다. 딜을 이미 다 밀어놓고 한 2분을 전재학이 만든 예술구경만 하기 때문에 뭔 패턴하나 끝날때마다 헤드에 모여서 다음패턴 빨리 달라고 구걸하는 플레이를 해야됩니다. 근데 그렇게해서 패턴하나 빨리 준다고 해도 그게 쩨트킥이다? 그냥 ㅈㅈ. 2-2부터도 두더지,회오리 등 아예 카제를 때릴 수 없으면서도 10초씩 잡아먹는 쓰레기 패턴들과 자꾸 사라졌다 나왔다하면서 때릴 수 없는 저가협카 패턴 등이 나오면 걍 나락이죠. 반대로 노카검무 한번 나오면 그때 딜 싹 밀고 그냥 일사천리 입니다. 그런데 주에 기회는 단 1번이에요. 만약 주에 기회라도 많았다면 혹은 무한이였다면, 모두가 주사위666을 뽑을때까지 재도전하는 근성과 +킹기가 왔을때 보여주는 퍼포먼스 등이 종합적으로 포함된 실력이라고 보면서 인정 할 수 있겠지만, 주에 꼴랑 1번 밖에 못하는데도 레이드 입장 시작부터 끝까지 패턴도 다 운빨이에요. 사람 인생이 아무리 운칠기삼 이라곤 하지만, 이건 그냥 운9.5 기0.5잖아요? 이따구로 만들어놓고 스런하라고 하는건 잘못됐다고 생각합니다. 유저들에 대한 예의가 아니라고 생각해요. 패턴별로 유효 딜타임 차이가 어지간히 적었다면 또, 그 내부쿨이 적당했다면 이런 얘길 안하겠죠, 무슨 공중에 올라가서 안내려오는 패턴끼리만 서로 연속해서 번갈아서 사용해대는데 정도가 있죠;; 3-2. 갑작스런 엘릭서 패치의 딜인플레이션, 그로인한 수련회 메타 : 스런 종료 꼴랑 4주 전에, 모든 유저들의 딜을 올려버리는 패치를 진행하면서 기존에 있던 기록들은 싸그리 쓰레기통에 박아버리는 운영을 해버립니다. 왜냐하면, 딜 차이 조금으로 패턴 하나가 스킵 되냐 마냐가 달라지며 그로인해 일어나는 나비효과는 클리어 타임 단축에 매우 엄청난 영향력을 행사하기 때문에 모든 유저의 딜 상승은 곧 모든 유저의 기록 단축으로 이어집니다. 굳이 설명할 필요도 없는 당연한 소리죠. 모두 다같이 쎄졌는데 당연히 기록이 다 줄어들겠죠. (앞서말한) 패턴운빨과 + 사람운빨 (사람별로 스케쥴이슈와 컨디션이슈 등등) 을 갑자기 다시 처음부터 테스트 해라? 그리고 기회는 겨우 4번이다? 진짜 수련회에서 1~4라운드 100점씩 주다가 5라운드에 무슨 500점 준다는 농락을 여기서 다시 당하게 될 줄이야;; 이게 대체 무슨 운영입니까... 당연히 시간이 지날수록 유저들의 기록은 단축되기 마련이겠지만 게임사에서 이런식으로 갑자기 하드리셋을 시켜 버리고 급종료를 때려버린다니요;;; 막말로 초반부터 연습한다고 시간 다 쓰고 기록 세우겠다고 틈틈히 완주 박은 사람들은 정작 마지막에 운 없으면 다 바보되고 그동안 그냥 버스나 돌리던 사람들이 막판에 딜인플레이션 먹고 운 한번 좋으면 랭킹 들어가는건데요? 참... 그냥 "이게 뭔가... 나는 그동안 뭘 한건가..." 라는 생각 밖에 안드네요.. 제발 좀 말이 되는 밸패와 운영을 해줬으면 좋겠네요. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 요약 1. 함께해준 사람들 너무 감사하다. 2. 소서리스 개똥쓰레기 폐기물 직업이다. (제발 상식적인 밸패좀 해주세요;;) 3. 더퍼 스런 운영방식은 더 찌꺼기 같은 운영이였다. 4. 대 재 학
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