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2024-01-23 20:51
조회: 6,111
추천: 7
지배 허수딜영상 4380만+부연설명모든 스펙은 영상 내에 투명하게 공개되어 있습니다. 크리가 잘 뜬 영상이긴 하지만, 보통 평균적으로 4200만 전후는 찍히는거 같습니다. 밸패 이후 수치만 띡 올려놨었는데 어떻게 치는거냐 말이 안된다 이런 말씀들이 좀 있었고 사이클 흐름에 대해서 궁금해하시는 분들이 있어서 적게 되었습니다 기본적으로 지배는 사이클 돌리면서 병목을 피할수 없는 구조입니다. 때문에 사실 속행룬의 효율도 그다지 좋지 않고, 딜사이클을 돌리면서 유물셋의 포텐을 다 못 뽑습니다. 제가 여태까지 여러가지 돌려보면서 가장 결과값이 잘 나왔던 방법 중 하나를 소개드리자면 기본적인 베이스는 루프 쿨타임이 빨리 돌아오는 단심 구간을 제외하면 칼바람과 바람송곳의 쿨을 떨어뜨려놓는데서 시작합니다. 신속 수치나 쿨감량에 따라 병목을 해소하는 방법도 다르고 풀이도 다르긴 한데 제일 중요한건 산책시간 없이 스킬을 최대한 많이 끼워넣는거라고 생각합니다 기본적으로 비단심구간에서 지배 기준으로 칼->몰을 쓰면 동일 홍염기준 다음 루프에 몰이 먼저 돌아옵니다 하지만 칼->바->몰을 쓰면 칼과 몰이 같이돌고 바가 살짝 늦게 돕니다. 실전지표는 좀 다르겠지만 일단 이론상으로 칼, 바, 몰의 스킬 DPS값 자체는 비슷합니다. 그럼 기대값이 높은 스킬을 최대한 안 밀리면서 쓰려면 바송을 뒤로 미뤄줍니다. 그럼 비단심구간에서 칼->몰->바->회가 되고 다음루프는 몰->칼->회->바->몰->회->칼 순으로 예쁘게 정렬이 되죠 그다음 몰->바를 하면서 루프된 단심 때문에 병목이 와서 삐걱거리게 됩니다. 하지만 쿨이 비슷하게 돌아왔을때 기본 역류스킬들의 쿨만 숙지하고 돌릴수 있다면 결국 문제풀이하듯이 다시 끼워맞추면 되는거라 익숙해지기만 하면 크게 어려울건 없습니다. 병목현상이 와도 이를 해소하면서 다음 루프에 병목을 최소화 한다는 생각으로 돌리는거죠 2기 3역은 기본적으로 딜사이클이 직관적이지 않고 굉장히 유동적입니다. 어떻게 돌리느냐에 따라 높은 포텐셜이 나올 수도, 딜이 안 나올수도 있는 구성이죠 이야기드린대로 최대한 산책시간을 줄인다는 생각으로 최적화만 하시면 괜찮은 결과값을 뽑을 수 있습니다 ![]() ![]()
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