음돌 버프 받을거 기정 사실인데 최근 쓰면서 업데이트 한 거 
기존 글 
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/65486?my=post

진화 

치적 시너지 없는 경우 
1T: 치14/ 신26 (1520 수준) 
2T: 한계돌파 3  
3T: 무마1 혼신1 
4T: 음돌2 

치적 시너지 O / 아드 유각  혹은 마나 부족 현상 시 
1T: 치14 / 신26(1520 수준) 
2T: 한계돌파 2 예리한 감각 1 
3T: 무마2 
4T: 음돌2 

깨달음
변동사항 없음 , 타 세팅과 상동 

도약 
초월적인 힘 5 / 풀려난 힘 4 / 즉각적인 주문 2 
엘릭서 달인

스킬 
펼치기 7레벨 1-2                (홍)           전설 속행
칼바람 14레벨 (2,3)-3-1       (멸,홍)        질풍(2nd)
바람송곳 14레벨 1-3-2        (멸,홍)        질풍(3rd) OR 비전(작성자 채택) 
몰아치기 14레벨 3-3-1        (멸,홍)        질풍(1st)
돌개바람 7레벨 3-3                             단죄
뙤약볕 14레벨 1-1-2           (멸)            출혈
싹쓸바람 14레벨 2-1-1        (멸)            전설 중독
소용돌이 14레벨 2-1-2        (멸)            심판
여우비                              (멸) 

변동 사항 
1. 전설 중독 룬 획득, 괄호 안에 있던 속행 , 중독 배치 확정 , 바송 질풍 > 비전 룬 
> 이제는 거의 모든 사람이 얻었다 생각, 내실 천장 요소로 결국 확정 획득 할 것임. 

2. 노치적 파티의 경우 무마 2 에서 무마1 , 혼강 1 변경 
> 고점은 무마2 이지만 플레이 영상 복기에서 
1660 공가가 없는 경우 자연스럽게 돌아 가는 경우가 아주 많으나  
1680 공가가 추가되고 나서는 사이클 소화 난이도가 급상승 하는 경우가 많음. 
> 1680 이상에서 주력기 4개 ( 칼바람 , 바람송곳 , 공간가르기 , 우뢰바람 ) 위주로 사이클을 굴릴 경우 
기상스킬이 노는 경우가 많이 발생함. 어쩔 수 없이 놀게 되는데 마나가 부족하지 않다면 무마1레벨을 혼강으로 돌려 1사이클 딜 기대값을 상승 시키는 것이 유리하다는 판단. 
> 마나는 마나회수 상 옵션이 있는 1690 기상 및 없는 1660 기상 둘 모두에서 마나 부족 현상 없었음. 마나 음식 먹으면 충분하다. 

시사점: 
1/ 주력기 4개 딜 지분 60% , 5개 72% 수준으로 실전 딜에서는 75% 이상을 차지함. 기상스킬 1개를 유틸기로 전환하는 연구 가능할 듯 하다. 실제로 1기2역 고치 기반 트리에서는 센바람 채용해서 유틸기로 사용함. 
일단 연구는 아브 끝나고.

2/ 사전 작업 필요 없는 주력기 2개 보조기 1개로 2기3역 대비 사이클 전개 시간에서 불리함이 제거됨 
오히려 딜몰이 타임 시작 전 기상스킬 3개를 깔고 시작하므로 딜몰이 사이클 전개에서 이점을 가져갈 수 있음. 
1기3역은 안 그래도 낮은 몰아치기의 가동률을 더 처참하게 만드므로 채용하지 않음. 


3. 6멸 5홍 체제에서 7멸 4홍 체제로의 회귀 (뙤 홍 > 여 멸)
> 바람의 길이 메인이 되어 이제는 여우비를 키는 것이 필수가 되었고 뙤약볕을 통한 실전딜 압축 효과는 미미하여 다시 7멸 4홍으로 회귀함.

4. 도약 노드 초월적인 힘 5 / 풀려난 힘 5 에서 초월적인 힘 5 / 풀려난 힘 4 / 즉각적인 주문 2 으로 변경 
> 마나가 전혀 부족하지 않아 5/5로 찍었으나 시전 시간 줄이는 것이 더 유리한 선택이란 판단 하 풀려난 힘을 줄이고 주문 2레벨 변경 


사담: 
회걸 쓰고 싶으면 소돌 > 회걸로 바꾸면 된다. 근데 추천은 안 한다. 
몰아치기 딜 지분이 현재 3등인데 실전 가동률은 40~50%대로 굉장히 낮다. 
몰아치기보다 우선순위가 떨어지는 회걸은 더욱더 낮겠지. 
현재 3등인데 그리 낮으면 공가 , 우레는 더 낮지 않겠냐 하겠지만 얘들은 비슷하게 나온다. 
왜냐면 최종적인 딜 지분 예상해서 사이클을 짰고 지금은 낮아도 나중에는 훨씬 좋을것이기 때문에 

아브 2막을 깨고 카르마 업글은 자료를 종합하면 초기에는 도약 업글하는 것이 좋을 것으로 보인다. 
팔찌 18p에 카르마 1단계 2p를 받으면 도약 2티를 2레벨 찍을 수 있으며 
초기 딜증 효율이 진화 , 깨달음보다 좀 더 높다고 추정된다. 

깨달음 카르마 6단계 6p 추가하여 98p , 96p에서 공가 3레벨 > 카르마 4단계 (16레벨) 필요하다. 
최종적으로 메인 3 , 사이드 1개 풀렙 정도로 찍힐 것이다. 
효율이 좋지 않다. 나와봐야 정확한 계산이 될 것이다. 

기상술사... 여전히 다른 직업하고 큰 폭으로 차이가 나는데 지표를 보고 밸패를 한다고 했다. 
지금은 모든 레이드가 딜찍이 되어버려 거의 수박빨리 먹기 대회 수준인데 이걸로 지표 개선을 한다하면 
과연 기상이 정상적으로 밸패를 받을 수 있을지는 걱정이 된다. 
당장 하기르에서 스펙적으로 내가 비벼볼만하다 하는 파티에 가서는 가족사진에 안 든 적이 없기 때문에.
수치적으로는 최소한 다른 딜러와 비벼보려면 15% 이상을 받아야 한다고 생각하는데 과연 그런 큰 폭의 밸패를 스마게가 진행할 것인지는 의문이다. 
그리고 이 말은 사멸딜러들도 또한 이 정도의 밸패를 받아야 한다는 말인데 그러한 패치를 할 것인가? 글쎄? 

번외 
: 오늘 출혈 중독 > 압도 , 뇌진탕 트포를 찍고 홀나 3집 무력세팅과 무력빵을 했다. 
결과는 순간무력에서 홀나 승 , 누적무력에서 기상 승이다. (상아탑 1,3관 에키1관 홀나 / 상아탑 2관 , 에키2관 기상)
홀나는 12초 3스킬 496 무력을 넣고 , 기상은 5스킬 14초 546의 무력을 넣는다. 
기상은 추가적으로 쿨이 긴 스킬을 사용해서 546에 추가로 1회성 200 정도의 무력을 넣을 수 있다. 
전개시간은 4초 , 6초 정도에 기상은 막틱에 무력이 몰려 있으므로 무력빵에서 순간무력기믹은 홀나가 다 차지하게 된다. 그러나 누적무력으로 가면 기상을 이길 수 없다.
누적 무력으로 기상을 이길 수 있는 캐릭은 존나게 잘하는 잔재블레이드 정도밖에 없다. 
에키 2관을 제외한 모든 무력빵은 둘 모두 비섬이 떴으며 편차는 1,2% 수준 
에키 2관에서는 진섬 20% , 홀나 비섬 , 디트,워로드 섬이다.