기존에는 많이 못때리면 그만큼 현타가 길어지는
재미없는 방식에서 아크패시브 열면
마나 대신 혈기게이지가 생기고 폭주를 키면
스킬사용시 자신의 체력일정비율을 사용함
이 상태에서 사용한 체력만큼 혈기게이지를 채움
그리고 여기서 새로운 아덴기로 혈류폭발스킬이 생김
이 스킬을 사용함과 동시에 폭주가 꺼지며
이 스킬로 입힌 피해량의 일정비율을 회복함
이렇게 나오면 버서커의 낭만과 도파민을 동시에 잡을 수 있는데
지금 나온건 그냥 수치딸깍 뿐이네