금손이 아닌 유저로서 글을 씁니다. 

이번주 내내 돌다가 겨우 어제 클리어하게 되면서 슬레의 현타를 느끼게 되어 이렇게 써봅니다. 
현타로 열받아서 쓴 글이라 장문입니다. 읽으실 분만 읽으세요

1. 5800 323 격폭 (유고고) 
2. 5900 222 차징 (고고유)
3. 5700 333 회오리 포식 (유유유)

처음에는 1번으로 격폭 하다가 잘 안풀려서  2번으로 해봤다가 3번으로도 해봤다가 결국 3번으로 클리어 하게됨

각각의 번호에 맞게 현타를 느낀 부분을 적어볼게요.

1. 5800 323 격폭 (유고고) 
마운틴 피면 쓰고 있어서 확실히 피면도 보장되고 러스트, 브루탈(탁변 트포)  2개만 백에 넣으면 되서 어라 괜찮은데 생각 했지만.... 아크그리드에 딜감소가 있어서 그런지 생각보다 dps 고점을 뽑기가 힘듬. 격폭 자체가 아덴 스킬을 빗나가는 순간 폭주가 늘어지면서 그만큼 딜로스 나는데... 미친듯 아덴 맞춘다고 빡 집중을 해도 미친듯 집중하여 때리거에 비해 dps 안나옴... 특히 뭉가 셋팅이여서 그런지.. 뭉가 억가도 좀 있고... 그리고 생각보다 폭주 후 러스트 쓰는 사이에 공중 날라가는 패턴으로 러스트만 맞고 브루탈을 날라가는 경우도 조금씩 나옴...... 나기르 자체가 체165줄 부터 많이 깍아야 되는데..... 아무리 아덴 스킬로 채워서 똥꼬 쇼 열심히 해도 dps가 높게 안나오는 경우가 높음.
결론 :  아덴 스킬을 빗나가지 않는 상태로 백어택을 열심히 넣는 상황에 비해 dps 고점 뽑기가 힘듬.. 체감상 딜 넣는 시원함 보단 아덴 스킬 맞추는 스트레스 커서 이게 맞는건 심음... 거기다 뭉가 억까. 허탈감, 노잼

그냥 폭주 남은 시간 비례 브루탈 딜증 그냥 삭제하고 일정하게 하자... 빡친다

1. 5900 222 차징 (고고유) 
입타, 뭉가 둘다 해봤는데... 이게 딜증 패치되서 그런지 1.5싸로 폭주 때 스킬 다 맞춘다는 가정하에 격폭으로 미친듯 때리는것보단 잘나옴. 시원스럽게 딜이 박힘. 특히 초각스킬!! 그러나.. 슈차 못쓰는 차징은 아크그리드 분쇄로 선딜 없어졌더라도 느리다.. 너무 느리다... 그냥 긴 러스트, 브루탈 2단 차징, 제일 느린 길로틴 2단 차징.. 보스가 가만히 있어줌? 한방 맞으면 죽는 짤패들이 많고 어글 관리 잘안되면 백에서 시작으로 차징하다가 내가 맞고 있는 상황이 된다.. 그리고 165줄, 160줄 딜창 부시기 등 첫 폭주 후 다음 아덴 채우기 까지 시간이 너무 걸린다. 근데 이게 처단자 아크 패시브 아덴 감소 이걸 삭제 한다고 해도 해결이 안되는게.. 메일 스킬 브루탈, 길로틴의 쿨타임이 너무 길다.. 지금 쿨이 짧거나 스택형 스킬에 3개나 속공 박아도 2폭주때 가끔 브루탈 쿨이 경우 많다..  그리고 에기르 패턴 상황에 따라 폭주 후 적어도 러스트, 플블, 브루탈, 길로틴는 맞춰 줘야하는데 이거 다맞추는동안 보스가 가만히 있냐고~ 큰 손나와서 공중에 뜨거나, 왜곡에서 느려지는거 나오면 폭주 그냥 날림.. 해제가 안되서... 아덴 쌓는데도 오래 걸리고 만약 애매하게 브루탈 1개만 썻다 하면 속공으로 쿨 감소까지 시켜야 됨.. 이런 병신 구조... 

결론 : 시원하게 스킬 데미지는 잘나오나 슈차 못쓰는 느린 차징으로 폭주 후 메인 딜 다 맞출 수 있는 상황이 많지 않다.. 거기다 긴 아덴 채우는 시간과, 메인딜 쿨이 길어서 속공 둘러도 폭주마다 쿨이 잘 안돌아온다.  시간을 버려야 하는 패턴에서 폭주 해제가 안되어 딜도 못하고 폭주 끝나는 기다림과, 아덴 다시 쌓아야하는 긴 딜로스 구간... 구조가 쓰레기다

개선이 너무 필요하다.. 폭주 해제, 폭주마다 돌아와야되는 메인 딜 스킬(폭주 후 쿨초를 주던가, 아니면 특정 쿨이 짧은 스킬을 써서  쿨 감소하게 하던가), 긴 러스트와 2단 차징들의 긴 딜타임으로 백어택을 없에던가 아니면 슈차 쓰도록 러스트 차징화 필요.

1. 5700 333 회오리 포식 (고고고)
 포식이라는 예열이 문제.  예열이 완료된과 안됨 딜 차이가 많이 나는데 폭주 후 혈기로 채우는데 생각보다 시간이 걸림. 딜을 할 수 없는 짤패가 나오면 예열 금방 채웠는데 그냥 날려서 다시 해야되는 경우가 수두룩하다. 이게 어느 정도의 기믹은 예상을 하고 미리 대비를 한다지만 사라졌다가 큰손이 나온뒤 나오는 짤패나. 왜곡에서 느려지는 패턴 등은 예상을 할 수가 없기에 딜로스 너무 큼. 그리고 딜 자체가 높긴 하지만 족쇄로 생각하고 대비하고 할게 많은 리스크가 있는거에 비해 리턴이 부족한 느낌. 

결론 :  그냥 예상 했던 예열 문제. 딜을 할 수 없는 짤패의 경우 미리 대비도 안되어 딜로스가 큼. 그렇다고 혈기가 빨리 차는것도 아니고.. 

예열을 삭제 해주던 적어도 폭주 후 혈기 채우는거 빨리 채우도록 해주면 좋겟음. 8개 슬롯 스킬 다 한번씩 다써도 안채워짐. 


최종적으로 나기르 마저도 사멸 답이 없는데 2막 아브때는 더 답이 없는 사멸들.. 슬레... 
그나마 할거면 333 포식 회오리가 처단자 보다 쪼오오오금 났다.. 처단자 아크패시브 아크그리드 병신같은 아덴 감소, 딜감소 자꾸 족쇄 처 달지 말고 삭제 좀 해라 !! 무기 25재련인데.. 직변권 아니면 바꾸지도 못해...  ㅜㅜ 살려줘~ 직변권 있으면 타대로 하고 싶다 ㅠㅠ

(참고로 슬레가 딜을 넣는 조작 난이도는 어려운게 아닌데 나기르 처럼 딱렙에 딜컷이 높은 고점이 내기가 어렵다는거임)