트라이시절은 높게잡힐만한 레이드였다고 나도 그렇게 생각하기는하는데..

지금 노르둠은...  막말로 1200끼리 가더라도 숙련기준 앵간히 시간많이남음 3관기준 7분정도남음

다른레이드랑다르게 패턴이 고정된기믹이라  숙련도만 일정수치이상 
쌓이면 변수가 전혀없는 레이드여서 죽는변수도 사실상 없다고보면됨


이게 공방 기본 1400컷 이러는데
사실 광폭화 아슬아슬하게 깨는 커트라인 자체가 애초에  1000점도안됨  
800점끼리 가야 광폭화커트라인으로 아슬아슬하게 잡는수준일꺼고 1000점만 되도 여유롭게잡고
1200이면 사실상 준 딜찍급 커트라인임..


실제로 레이드를 돌려보면  굳이 그렇게까지 높을필요가 전혀없는레이드인데.. 쓸데없이높음
거기서 추가로 딜이쌔진다고 특별하게 난이도가 떨어지는편도아닌데


끼리끼리 가면됨  근데 그 끼리끼리의 최소커트라인을 너무 높게생각한다는말임