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2025-05-05 18:11
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로아의 문제점과 해결 방안 써봄맨밑에 3줄 요약 ========================================================================= 1. 시즌 3 시작하면서 스펙업의 수단을 제한 없이 풀었음 //제한했을경우 유각ex 카제서막 / 1막 / 2막 / 3막 5장씩 단계적으로 오픈 현재보다 보상 상향으로 적정한 시세 조절 (전각 보상에서 삭제 => 유각으로 대체) 2. 1번 이슈로 인하여 레이드 적정 난이도를 설정하기가 어려워짐 3. 2번 이슈로 인하여 레이드 적정 난이도 컷이 올라감 4. 3번 이슈로 인하여 레이드 입장 컷이 올라감 모르둠 1900+ 강습 2200+ 등 5. 4번 이슈로 인하여 딱렙 스펙 트라이등 여유 없는 트라이가 시작됨 6. 5번 이슈로 인하여 숙코, 미터기, 밸런스, 스펙업 비용 등 어려가지 불만이 제기됨 7. 6번 이슈로 인하여 스마게가 뒤늦게 바로 앞에 불만 끄는 스펙업 비용 너프 패치를 시작. 8. 7번 패치를 할때마다 열심히 해서 적응하려고 했던 사람들만 뒤통수 맞음. 9. 뒤통수 맞은 열심히 했던 사람들의 현타, 소비의 소극적이 됨 10. 뒤늦게 지표 보고 경제 활성화를 해야 겠다는 논의 시작 11. 소비를 촉진시키고 뒤에 나올 여홀나를 둘 다 만족 시키는 패치를 생각 12. 나이스단을 막는다는 명분으로 나이스단의 보석 구매 유도,(보석 감가 막기) 실제적으론 여홀나 서폿들의 딜/서폿 변환를 위한 패치시도 (자유 겁작 변환) 13. 원래 의도를 숨긴 나이스단의 명분은, 기존과 같이 잘못된 운영으로 어떻게든 적응하려고 했던 사람들의 또 뒤통수를 치는 것 (명분이 납득되지 않음)(니네 잘못인데 왜 또 손해는 유저가 져야 하는건데?) 14. 13번으로 인해 사람들 꼬아서 접음, 여론 안좋음, 신뢰 무너짐 15. 경제를 활성화 하긴 커녕, 신뢰 하락, 경제 침체 등 현상황이 생김 ========================================================================== 해결 방안 운영 방향성 1. 메이플이 큐브를 삭제 했듯, 더 이상 패키지로 스팩업 수단을 팔면 안 됨. - 패키지로 스팩업 수단을 팔수록 인게임의 레이드 클리어 가치가 하락 됨. (돌이유 없음) 2. 더 이상 상위권 족처서 경제를 유지하는 기조는 버려야함 - RPG 에서 성장동기란 가장 중요한것임. 어짜피 올라가봐야 돈만쓰고 힘들기만 한데 < 이러한 상황을 만들면 안되는 거임. 3. 앞에 불만 끄는 패치는 더 이상 하면 안됨. - 골두꺼비? 이것 또한 기존 운영의 실수를 유저들에게 책임을 돌리는 짓임. 그래서 결국 돈을 안쓰게 되고, 경기 위축되고, 레이드 클리어 보상의 가치도 하락 됨 4. 앞 구간은 확실한 너프, 뒷 구간은 확실한 보상 - 이번 슈모익때도 뉴비 한명 키워봤는데 결국 1580 - 1600 스펙업을 못 견디고 접음 (골드가 없었음) 실제적으로 테스트를 안하고 슈모익 성장 구조를 계획 하는 듯 - 뒷 구간 확실한 보상을 하거나, 스펙업 비용의 조절이 필요, 수요 공급의 정상화, 스펙업 비용 = 레이드 보상의 적정 수준을 유지 해야 함. (이번처럼 계획 없이 스펙업 수단 풀었다가 공급은 적고 수요는 많은 상황을 만들면 안됨) (24강 25강의 확률 처럼 스펙업은 얼마 안되는데 비용만 높은 이런 수단은 버려야 함 (성장동기 박살)) 나이스 단 (보석) 1. 귀속 삭제, 겁작 변환 자유. 스킬 조율 비용 2주일 쿨 적용(보석 원정대화 방지) - 더 이상 운영의 잘못은 유저들에게 책임 전가를 하면 안됨. - 10겁 보유중인 유저들 8겁 보상이 아쉬움 (9겁 차이났었음) (운영 잘못을 유저들에게 책임전가) (열심히 한 유저들에게 보상을 더 해주면 안되는건가?) (에초에 상위권 뒷통수 치는 기조를 바꿔야함(성장동기)) (스펙업 효율 따지면 보석값은 아직도 비싸다) 2. 가디언 토벌에 보석 드랍 - 가디언 토벌의 보상이 너무 짜침. - 보석의 공급은 적음 (보석값 비싸다) - 높은 가디언&레이드를 클리어 할수록 높은 수량의 보석 공급 (골두꺼비나 다른 딸깍 등에서 얻는건 성장 동기가 없음) - 스펙업 => 보석 얻는 확률 업 => 성장동기 => 보석 가격 다운 유각 1. 골두꺼비 같은 앞에 불만 끄는 패치는 더이상 하면 안됨. 2. 이것도 보석과 마찬가지로 높은 레이드일 수록 확실한 보상을 줘야함(성장동기) ex) - 엔드 컨텐츠일 때 유각 확정 3개 - 경매에 유각확정 3개 등 - 성장 동기 확인 및 보상 - 강습과 비슷하긴 한데 렌덤성이 너무 높고 하위 보상이 너무 낮음 (이제서야 영웅상자 삭제) - 쓰지도 않는 전설 각인서 이딴것 좀 주지 말고 상위권에서 전설 각인서 줄꺼면 유각 상자 조각 이런거라도 만들어서 성장 동기 좀 해치지 말았으면 함 스펙업 (가치보존) 1. 하위권은 완화는 ok, 상위권 완화는 no - 티1~티3 구간은 완화해도 됨. (함 직접 키워보고 불편한점 개선하면서 완화좀 해) - 티4 구간은 완화 x 완화를 하지 않으려면 위에 말했든 수요와 공급부터 제대로 설계 해야함. (보상(공급)과 스펙 오픈(수요)) 2. 무분별한 스펙오픈으로 인하여 레이드 보상이 높지 않은 이상 (유각,보석등 클골x) 유각 보석의 가격의 비정상은 내려오지 않음 (골두꺼비 같은 성장 동기 없는걸로 불끄기 하지 말라고) 우선은 다시는 이딴 실수를 또 하면 안 되는 것이 중요하겠고,(아르고스 1575를 하고 또 이지랄을..) 현재는 상위권 레이드 보상에 보석 및 유각 공급을 늘리는 수밖에 없다고 봄 (성장 동기 활성화, 인게임 레이드 활성화 등) ========================================================================== 대충정리 문제점 1. 시즌3의 무분별한 스펙업 오픈으로 시작됨. 2. 운영의 문제점을 유저들에게 돌림 3. 해결방안이 눈앞에 문제를 해결하는데 급급. 해결방안 1. 스펙업수단(수요)와 레이드보상(공급)의 비용을 잘 조절해아함 2. 현재는 수요보단 공급이 적어서 생기는 문제, (상위권 레이드 유각,보석 공급량 확대) 3. 나이스단, 운영의 문제점을 유저에게 돌리는 방향 x 귀속 삭제 겁작 변환 자율로 변경
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[리제] 스카우터가 신이 됐다고...? 앞에 뭐 빠진거 아니야?
[끼욧] 스카우터는 신이 됐다.
[더워요33] 무적007은 신이다.
[전국절제협회] 폭딜의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[고벤] 폭딜의 왕, 절정이 하늘에 서겠다.
로아 인벤 전광판 시작!!
[햄과치즈] 담 밸패 언제하냐 ㅋ
[Ew46f2i7] 내가 맗했지? 패치 별거 없을거라고






