배마 3캐릭 나이스단 + 데모닉 키우는 인장 갱신 전 인벤에서 말하는 ‘쌀먹단’입니다.
아무리 생각해도 현재 진행 중인 로아의 방향성이 감이 잡히지 않아서 불만사항을 이야기해봅니다.

시즌 3으로 넘어오면서 게임이 너무 비싸졌고, 스펙업에 투자되는 비용이 많아졌습니다. 보석 또한 가치가 상승하면서, 기존에 6캐릭으로 진행하던 원정대 키우기를 점핑 시즌에 배마 2캐릭을 올리며 반 나이스단으로 넘어갔습니다. 시즌이 넘어갈 때도 문제 삼지 않았던 만큼, 로아는 나이스단을 건드릴 생각이 없구나 판단했습니다.

하지만 갑작스러운 라방 하나만으로 1년 전에 이야기되었던 보석의 귀속화를 이제 와서 진행하는 것을 보고, 정말로 유저를 생각하지 않는 게임이라 판단했습니다. 합리적인 판단을 하는 디렉터라면 방향성을 제시하며 게임을 이끌어가는 것이 맞다고 생각합니다.

전선을 매일 돌아보셨나요? 나이스단으로 넘어간 이유 중 하나는 보석 드랍률 때문입니다.


1. 보석 문제

1640 전선 보상
시즌3 초기에 1640 막 캐릭터를 올리면서 보석을 모아 스펙업을 하려고 할 때, 보석이 0개 ~ 1레벨 3개 정도 드랍됩니다. 이를 평균 2개로 계산하면 8겁작을 하나 만드는데 841일이 걸립니다.
만약 1640 캐릭이 큐브 티켓을 주 2개(보석 1레벨 9개) 먹어서 매주 2개씩 돌린다고 가정해도, 8겁작까지는 479일이 걸립니다.

1680 전선 보상
1680으로 가면 일일 드랍률이 1레벨 기준 1~4개이며, 최대치인 4개로 매일 먹는다 해도 8겁작까지 547일,

주간 큐브 티켓 2개(2레벨 보석 6개)도 같이 돌린다면 239일이 걸립니다.

1700 전선 보상
1레벨 기준 4~7개 정도 드랍되며, 최대치 7개로 계산하면 313일,

큐브 2장(2레벨 8개) 추가하면 158일이 걸립니다.

시즌 넘길 때 10멸홍 한 세트 + 9멸홍 보석 두 세트 + 7멸홍을 들고 계승했습니다.
겁작 변환 시 8레벨 11개, 7레벨 22개, 5레벨 33개 = 8겁작 22개 치입니다. 즉, 9겁 6개, 8겁 4개가 됩니다.

현재 보석 상태는 9겁작 6개, 8겁작 19개, 7겁작 10개인데, 8겁 15개, 7겁 10개는 1년 동안 보석도 판매 없이 직접 구매해서 만든 겁니다.


*1720 전선도 0개 나오네요 ... 그냥 네... 


2. 나이스단으로 넘어간 이유

카멘 때부터 슬슬 느끼긴 했는데, 하드 레벨 유저 평균이 좋지 않습니다.
레이드 모집 스펙이 왜 점점 올라갈까요? 레이드가 나올 때마다 하드 트라이를 하면서 성불팟인데 첫 기믹에서 계속 죽기 시작해요. "집중하라"고 하면 딜을 안 하는지 광폭화를 무조건 보기 시작합니다.

그래서 ‘내 문제인가’ 고민하며 자기 스펙 창을 계속 보게 되는데, 당장 올릴 수 있는 건 보석밖에 없습니다.
하지만 위에서 봤듯 보석 모이는 효율이 너무 낮아요.

그래서 할 수 있는 건? 다음 점핑 줄 때 나이스단으로 갈아타면서 보석 빼와서 9겁을 만들며 스펙업했습니다.
한 명이라도 없을 때 내가 더 열심히 딜해서 깨자는 마인드로요.

하르둠 2주차에는 부캐 기공을 1700 올리고 ZLOA 1800+ 부캐 방에서 사람 한 번 갈고 3트 만에 깼습니다. 레이드 컷 낮은 거 맞습니다.

그런데 사람을 갈아가면서 같은 수준의 딜을 하는 사람들을 뽑기 위한 기도는 더 이상 하고 싶지 않아요. 지금은 2주차 때보다 레이드 구성이 더 엉망이에요. 2000+든 2300+든 마찬가지입니다.


3. 미터기 이야기

보석 귀속화를 하겠다면, 적어도 미터기는 하드 레벨 기준 필수로 도입되어야 합니다.
그래야 스펙 컷이 낮아지고, 스스로 딜을 못 넣는 사람이면 성불/숙제방에 들어오지 않습니다.

트라이 때는 딴 사람이 딜 밀어주고 광폭화를 서서 봤던 사람이 성불방에 들어오고, 이런 유저가 한둘이 아닙니다.
그러니까 트라이방이 맨날 광폭화를 보고, 스펙 낮은 사람 고로시하고, 스펙과 딜각은 충분한데 클각이 보이지 않으니 포기하고 노말로 런하거나 현타 와서 접는 사람이 생기는 거예요.

3막 3관 기준
바훈 + 바스+1 2번 + 히든 바훈 하면 1,527억 딜.
남은 HP는 1조 4,848억이며, 딜러 1명이 2,584억 딜을 넣어야 하고, 20분 기준 DPS는 2.06억이 나와야 0초 클리어입니다.
한 명이 DPS 1억대면? 1,200억밖에 못 넣습니다. 그러면 나머지 5명이 1인당 DPS 2306만씩 더 넣어 총 1,384억을 더 패야 0초 클이 됩니다.

이런 상황에서 2명, 3명이 늘어난다면? 광폭이죠.

그러다 스펙 높은 파티 가서 4명이 DPS 2.6억 넣어 선클하게 되면, 숙코 2명이 클경/숙제방에 풀리기 시작합니다.
왜냐면 선클한 내 기준 숙련이 되니까요.

이런 사람들이 모이고 섞이면서 몇 주가 지나도 레이드 피로도는 누적되고, 선발대 + 새 유저가 섞이면서 몇 달이 지나도 피로감만 엄청나게 유발하는 레이드가 됩니다.

미터기 꼭 내주세요.

컷트라인이 DPS 2억이면 1.8억 넣는다고 고로시하겠습니까?
제대로 된 유저라면 스스로 깨닫고 스펙업을 하거나 딜각을 더 깎기 시작하겠죠.

자기가 1억대를 넣는다면 트라이/딜각 깎기 파티 등 새로운 유형의 파티도 만들어질 수 있다고 봅니다.

레이드 위주 게임이라면 방향성을 잡고, 운영 스탠스를 바꿀 필요가 있다고 생각해요.

그렇다고 에기르 수준의 레이드만 계속 낸다면, 유저들은 무슨 재미로 게임하겠습니까?

지금까지 말해온 '미터기 안 낸다'는 생각, 이제는 버려야 할 때라고 생각합니다.

3막 모르둠은 정말 재밌었어요. 딜컷 구간도 없고, 지속적으로 딜각 깎으면서 내 캐릭터를 최대로 활용하는 재미가 있어서 2주차 때 하드를 하나 더 올릴 정도였으니까요.

제발, 앞으로 운영의 스마일게이트라는 소리 안 듣게 방향성 잘 잡아주시길 바랍니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



3줄 요약

1.시즌3 이후 로스트아크는 스펙업 비용이 과도하게 증가했고, 갑작스런 보석 귀속화로 나이스단 유저들은 큰 원정대 육성 방향이 종막을 앞두고 틀어져 버렸다.

2. 객관화가 되지 않은 유저들 사이에 고스펙 유저들이 딜로 캐리하는 구조에서, 보석 수급 효율은 낮고 레이드 난이도는 높아 유저 피로도가 심해지고 있다.

3.앞으로의 레이드 재미와 피로도 문제로 미터기 도입이 필수이며, 이를 통해 공정한 파티 구성과 게임의 방향성 정립이 필요하다.


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-추가-

보석 귀속화를 무작정 반대하는 건 아닙니다. 필요하다면 다른 캐릭터의 보석도 직접 구매해서 넣으면 되는 문제이기도 하니까요. 특히 1680 라인은 7겁작만 해도 유각 덕분에 충분한 딜이 나오니 큰 불만은 없습니다.

다만 종막을 앞두고 본캐에 집중 투자 중인 나이스단 입장에서는, 본캐가 아닌 부캐에 골드를 써야 하는 상황이 라방 한 번으로 갑작스럽게 만들어진다는 점에서 실망스럽습니다.

적어도 보석 귀속화를 진행하려면,

  • 현재 나이스단으로 인해 어떤 문제가 벌어지고 있는지,

  • 그것이 게임 경제에 어떤 영향을 주고 있는지,

  • 그렇기 때문에 귀속화가 왜 필요한지를 명확하게 설명해야 납득이라도 할 수 있지 않겠습니까?

단지 매출이 적어서 보석 시스템을 바꾼다는 거라면, 적어도 먼저 레이드와 보상 문제를 제대로 들여다보셔야 합니다.

저는 오픈베타 때 주레를 하다가 개인 사정으로 접고, 2021년 3월에 복귀해서 지금까지 쭉 해왔습니다.
2024년 겨울까지 베아축을 한 번도 끄지 않을 정도로 애정을 갖고 플레이했지만, 어느 순간부터 게임이 망가지는 게 보여 돈 쓰기가 아깝더군요.

물론 그 이후 패키지는 조금 샀지만 여전히 불만은 많았습니다. 효율이 너무 높은 패키지를 월간으로 푸는거라거나, 등.
그럼에도 예전처럼 소통으로 뒷통수 치지 않고, 나아질 거란 믿음이 있었기에 복귀했죠.

하지만 소통만 없고 통보만 남아버리니 이제는 아닌 건 아니다 싶습니다. 

적어도 카제로스 레이드가 끝나고 1~3막이 1660 → 1670 → 1680 순으로 노말 레이드가 나왔던 만큼, 다가오는 로아온때 1690~1710 계승 레이드 출시와 함께 보석 개편/귀속화를 발표했다면 어땠을까요?

기존 원정대를 꾸린 유저들은 상재도 너프 먹은 마당에 "어차피 1690까지는 금방 갈 수 있겠구나" 판단하고,
나이스단을 유지할지, 새 캐릭터를 키울지 고민할 시간이라도 있었을 텐데요.

우리는 로스트아크에 유저입니다. 유저는 마음에 안들면 떠나면 그만이에요. 정신차리세요 RPG 게임은 유저풀이 적습니다, 단발성 게임 좋아하는 사람들은 RPG 쳐다도 안봐요. 7년된 RPG 게임이면 맛볼사람 다 맛봤습니다. 다 떠나고 아무도 안남은 레이드 게임은 어찌 굴러가겠습니까? 집다 불타고 재가된뒤에 패치하고 뭐한다 하지말고 이젠 빠른 판단을 해주십시요.