몇년 전부터 했던 소리긴하지만
애초에 던파가 답안지를 내놓고 시작했기에 그 방향으로 가면 그만이었음

1. 입장컷은 낮게, 그러나 딜찍누 컷은 높게
1-1 클탐 자체는 전체적으로 낮게 (피로도 감소)
EX) 입장컷 유저 15분 클, 소중과금 유저 10분클, 고스팩 유저 5분~버스기사
1-2 무/소/중/핵과금에 스팩 차이를
EX) 강화템을 파는 게 아닌, 과금러 전용 캐시템을 파는 것도 괜찮다고 난 생각함 (리니지 처럼 0.001퍼 이딴거 말고, 딱 소중과금하면 누구나 낄 수 있는 수준으로)

당연한 소리지만, 이 모든 게 만족되려면 성장 체감 폭 자체가 엄청 커야됨.
그런데 성장 체감 폭이 크면, 입장컷을 낮게 하는게 불가능하다고 생각할 수 있는데.
그렇기에 필요한 게, 패턴 + 그로기 혜택임. 이때 딜 상승폭을 엄청 높게 하면 위와 같은 구조가 만들어질 수 있음.
어디까지나 예시의 하나고 다른 좋은 방법이 있으면 그걸 해도 좋음.


2. 고스팩 한정해선 명예보상을, BUT 상위 0.1퍼센트 쯤 되는 핵과금러들은 유용상 보상을
- 고스팩에 유용한 보상 주면 안된다 하는 이유는 무소과금들의 박탈감 때문인데, 애초에 얘네들이 범접할 수 없는 수준의 고스팩은 주는 게 맞음.
- 예를들어 100만 마일리지에 신속 5% 준다거나 등.


3. 잡다한 스팩업 전부 컷.
Everything should be made as simple as possible, but not simpler. 
복잡한 거 전부 쳐내고
스탯 관련해서만 남기는 걸 추천


4. 경제관련 해선, 해결책이 크게 세가지
4-1 골드 귀속화
4-2 골드 재화 가치 자체를 대폭 하락(EX) 와우)
4-3 물물교환 (지역 화폐)
다른 방법 더 있을 수도 있지만, 떠오르는 건 크게 이렇게 3가지.

그럼 7시에 봅시다