1. 완전한 차단은 사실상 불가능

  • 유저들은 **게임 외부(디스코드, 카페, 중개 사이트 등)**에서 거래하기 때문에,

  • 게임 내 시스템으로 100% 감지하거나 차단하는 것이 어렵습니다.

  • 따라서 완전히 차단하지 못하는 시스템적 한계가 존재합니다.


🔍 2. 시장 경제 요소를 도입한 게임 구조

  • 로스트아크는 경매장, 거래소, 골드 시스템 등 자유시장 구조를 도입한 게임입니다.

  • 이런 구조는 유저 간 거래를 전제로 설계된 경제 시스템입니다.

  • 즉, 자유로운 거래가 컨텐츠의 일부이기 때문에 강력히 통제하면 게임성 자체가 훼손될 수 있습니다.


🔍 3. 부분적으로는 간접 허용, 다만 규칙은 있음

  • 스마일게이트는 공식적으로 현금 거래를 금지하고 있습니다.

  • 하지만 비공식 거래에 대해 모든 유저를 강하게 제재하지는 않으며, 경우에 따라서는 단속하기도 합니다 (특히 자동매크로나 작업장 계정일 경우).


🔍 4. 운영 리소스의 효율성 문제

  • 수많은 유저 중 모든 거래를 감시하거나 조사하는 데에는 많은 비용과 인력이 소요됩니다.

  • 그래서 매크로/작업장/사기 등의 명백한 위법 사례에 집중하고,

  • 일반 유저 간의 소액 거래까지 전부 단속하기는 어렵습니다.


🔍 5. 게임 수명 유지와 유저 편의 간 균형

  • 일부 유저는 시간 대신 돈을 써서 콘텐츠를 즐기고,

  • 일부 유저는 시간을 들여서 골드를 모아 현금화합니다.

  • 이런 흐름을 지나치게 막으면 유저 이탈이나 시장 붕괴가 일어날 수 있어 유지 가능한 선에서 관리하는 방식을 택하는 경우가 많습니다.


✅ 결론

로스트아크는 RMT를 공식적으로는 금지하지만, 현실적 이유로 유저 간의 모든 현금 거래를 완전히 막을 수는 없기 때문에, 일정 부분은 사실상 묵인하거나 간접적으로 허용하는 구조를 취하고 있습니다.

필요하면 스마일게이트의 공식 약관이나 운영정책도 요약해 드릴 수 있어요.