애초에 쌀먹 막아서 성공한 rpg게임이 존재하지 않음ㅋㅋ

쌀먹 막는거 존나 쉽지

걍 모든거래재화 싹 다 귀속으로 만들고
중간에서 게임사가 팔아먹으면 됨
이게 끝임ㅋㅋ

근데 왜 안하냐고?

이렇게 하면 게임이 망하니까.

아니 왜망함? 이라고 하는데

여태 mmorpg에서 쌀먹 막아서 성공한 게임이 없다니까? 역사가 증명해주는데 왜자꾸 부정해ㅋㅋ

뭐 여러가지 게임 경제측면 등등 이유가 있겠지만
그 이유까지 상세하게는 내가 경제학자가 아니라서 머르겠고 결과론적으론 쌀먹을 막으면 망한다는건 확실함

가장 최고의 방법은 쌀먹과 캐시BM을 분리시키는거임. 인게임 골드 아무리 캐도 인게임 골드로 페온,생기물약,도약은 살 수 없는것처럼

게임에 필수적으로 소모되는 캐시아이템을 게임사에서 BM으로 제공해야함. 여기서 메이플 큐브같은 과도한 현질유도 도박성 컨텐츠를 내면 소비자의 불쾌감만 조성되기 때문에 BM판매에 대해서도 게임사는 윤리의식 철저하게 지켜서 팔아야되는게 중요.

솔직히 게임사에서 도박BM하나 내면 수천억 버는데 이거 안내고 게임 경제 좀 건강하게 유지한다는 결정이 조온나 어려운거긴함 ㅇㅇ 그래도 이젠 해야 게임이 안망함 ㅇㅇ

쌀먹은 골드 팔아먹으면 되고
게임사는 BM을 팔면 된다

유저는 골드가 부족하면 쌀먹에게 사고
BM이 부족하면 BM을 사면된다

지금 로아의 가장 문제점은 게임사나 유저나 모두 골드를 팔고 있다는게 문제고(게임사는 로크겠지)

이건 게임사가 절~대 이길수가 없는구조라는거

게임사가 아무리 싸게 팔려해도 쌀먹은 그거보고 더 싸게 팔테니 애초에 게임사가 이길 수 없는 싸움임

게임사는 본인들이 게임을 만드는 사람답게 순수하게 돈을 벌 수 있으면서도 게임구조엔 큰 영향이 안가는 BM을 개발해야함. 여기에 적당한 도파민 요소가 추가되면 +@이지만 그렇다고 너무 사행성이 심하면 메이플 큐브가 되는거고 ㄴㅇ