난이도 완화, 전투분석기.

이 세 개임

레이드의 난이도가 크게 낮아짐 > 고렙 보석이 왜 필요함?

전투분석기 > 이 정도 보석이면 충분히 되는데 뭐가 문제임?

이 두 가지가 핵심임.

전 디렉터 머릿속에서는 나이스단=레이드가 어려워지면서 부캐라도 빨리빨리 빼고 싶은데 가격의 효율성까지 좋으니 여러 캐릭을 키운 사람들. 이거임.

즉, 레이드가 크게 쉬워지고 전투분석기가 나오면서 유저간에 불필요할 정도로 과한 예의 점수가 완화되면 자연스럽게 보석 요구치가 낮아지면서 나이스단이 가지는 매리트가 줄어들 거라고 생각하는 거임.

여러 캐릭을 키우는 유저들은 굳이 본캐의 보석을 이용해야 할 정도로 부캐의 보석 요구치가 높지 않으니 좋아지고 세팅의 비용이 감소해서 신캐를 키우는데 부담이 줄어서 좋고, 나이스단 유저들도 시간이 지남에 따라 자신이 재밌어 하는 방향으로 캐릭터풀이 점차 바뀔 거라 판단한 거임.

나이스단이 일반 유저들에게 주는 박탈감.
예를 들어, 딱렙 레이드에서 5, 6렙 겁작 끼고 겜하는 사람이 8렙 둘둘하고 와서 본캐랑 같은 캐릭이기에 높은 숙련도로 레이드 가족사진을 점령하는 상황. >전투분석기로 '캬~ 이 정도면 보석에 비해 존나 잘쳤네' 라고 웃고 넘어갈 수 있게됨.
또, 방을 구하는 과정에서 나이스단이 더 취업이 쉽고, 그런 사람을 기다리느라 5, 6겁작 유저들이 신청 넣어도 안받아지는 상황? >어차피 다 깨는데 아무나 받아서 후딱후딱 가자. 로 해결됨.

재학이햄은 이번 라방에서 자신이 발표하는 이야기로 나이스단에 대한 조치를 자신이 충분히 취했다고 생각하고 광휘의 성능을 너프시킨 거임.

아마, 생각보다 과하게 줄어드는 유저수(우리는 모르지만 스마게에겐 있을 지표)를 고려해 이런 판단을 내렸을 거라고 생각함.

이 패치가 통할지 안 통할지 까봐야 아는 거고, 내가 봤을 땐 즉각적인 해결법은 아닌 것 같아서 솔직히 가능할지 모르겠음.
이게 정답인지 아닌지는 인게임 지표를 가지고 있는 스마게만 알거임.

그럼 지금 뭘 해야하느냐?


인게임 내에서 설문조사라도 해라 제발.
커뮤니티 여론 보고 패치하지 말고, 인게임 내에서 설문조사 좀 하라고.
그게 어렵냐? 응?

레이드 내면, 어? 한 6주 정도 뒤에 이번 레이드는 뭐가 어려웠냐, 난이도는 적당했냐, 플레이 타임은 적당했냐, 재미는 있었냐, 재미있었다면 어떤 점이 재미있었냐, 재미없었다면 어떤 점이 재미없었냐.

이런 거 설문조사 하는게 그렇게 싫디? 대형 중국 게임사들은 대규모 패치가 있는 3개월은 당연하고 자잘한 이벤트 할 때마다 꾸준히 하는건데?

새로운 필보, 새로운 섬, 새로운 대륙과 스토리, 기존에 있던 컨텐츠의 개편, 밸런스 패치 등등 뭔가 변화가 있었으면 유저들이 그걸 어떻게 받아들이고 어떤 점을 불편해하고 어떤 점을 만족스러워하는지 물어볼 수 있는 거잖아.

그거 물어보는게 그렇게 각박해보여? 응? 우리 말랑말랑하니까 좀 물어보라고 친절하게 대답해 주겠다고.

전화로 오는 설문조사도 대답해주는 사람들이 있는데 내가 하는 게임에서 내가 즐긴 컨텐츠 평가해달라는 설문조사를 안해주겠냐고. 좀 하라고.

2줄 요약

1. 재학이햄은 나이스단은 난이도 완화에 따른 필요성 감소로 해결될 거라 생각하고 있을 거다.
2. 인게임 내에서 설문조사해 재학이형.

재학이형 믿어. 일 좀 해줘