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2025-06-09 01:09
조회: 376
추천: 0
돈이 얼마냐가 중요한 게 아니라레이드는 아무리 잘 만들어도 그 수명이 정해져 있다<< 이게 핵심아님?
mmorpg 특성상 결국 같은 레이드를 반복하게 될텐데 매주매일 똑같은 컨텐츠 반복하는 게 재밌는 사람은 사실 뭘해도 재밌게 할 사람들이고 많은 사람들은 이걸 재밌어하진 않지 그냥 지금 익숙하니까 관성으로 하는 경우가 대부분이고 그럼 컨텐츠는 똑같으니 다른 재미를 느끼기 위해선 내가 달라져야 하는데 1. 스펙업을 해서 전보다 더 강해짐을 느낀다 전분도 아직이고 미터기는 불가능한 상황에서 이걸 느끼려면 스킬 데미지나 엠비피를 봐야하는데 여기선 나보단 서폿의 역량이 더 큼 근데 아이러니하게 서폿이 본인이면 더 모름 2. 아크패시브로 ‘자유로운’ 세팅변환를 한다 이건 불가능함. 보석 자유변환도 아직이고 유각, 팔찌, 돌 등등 말만 자유롭지 전혀 세팅을 자유롭게 변환하지 못함 심지어 얘넨 서폿은 고려하지도 않음 3. 다른 캐릭을 본캐급으로 키운다 결국 이것도 똑같음 지금 1640이랑 1740이랑 비교해서 플레이스타일이 드라마틱하게 바뀌는 직업? 손에 꼽음. 왜? 40플마단도 4티어 메인노드를 쓸 수 있게 패치해버렸거든. 돈 써서 올려봤자 이미 본캐로 했던 컨텐츠 또 하는거임 플레이스타일도 여전한 체로 그래서 사람들 할 거 없을 때 아바타를 내던가 편의성 패치를 하던가 수평 컨텐츠를 내던가 했어야 했는데 템렙 올린채로 강습내서 사람들 또 돈쓰게 만들고 골두꺼비로 통수치고 문제점 알고 있다면서 원기옥 모으려고 다 방치 중이고 여론패치 안 한다 싶었는데 패악질에 못이겨 광휘철회하고 나도 로아온 기대는 아니어도 제발 잘 되었으면 하는 마음은 있는데 로아가 가지고 있는 문제점이 해결될 지는 모르겠다 아 그리고 난 골두꺼비 수혜받고 유각읽음. 선발대 호소인할 생각도 없고 선발대 조롱할 생각도 없음
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